加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

swift – 克隆节点时SceneKit泄漏

发布时间:2020-12-14 04:57:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有一个资源加载和缓存单例定义如下: class AssetLoader { fileprivate var rootNodes = DictionaryString,SCNNode() static let sharedInstance = AssetLoader() fileprivate init() { } func rootNode(_ named: String) - SCNNode { if self.rootNodes[n
我有一个资源加载和缓存单例定义如下:

class AssetLoader {
    fileprivate var rootNodes = Dictionary<String,SCNNode>()

    static let sharedInstance = AssetLoader()

    fileprivate init() {
    }

    func rootNode(_ named: String) -> SCNNode {
        if self.rootNodes[named] != nil {
            return self.rootNodes[named]!.clone()
        } else {
            let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/(named).scn")
            self.rootNodes[named] = scene!.rootNode
            return self.rootNodes[named]!.clone()
        }
    }
}

我用它来让我的场景建设更快.我正在从扩展创建资产:

extension CAAnimation {
    class func animationWithScene(named: String) -> CAAnimation? {
        unowned let rootNode = AssetLoader.sharedInstance.rootNode(named)
        var animation: CAAnimation?

        rootNode.enumerateChildNodes({ (child,stop) in
            if child.animationKeys.count > 0 {
                animation = child.animation(forKey: child.animationKeys.first!)
                stop.initialize(to: true)
            }
        })
        return animation
    }
}

extension SCNNode {
    class func nodeWithScene(named: String) -> SCNNode? {
        unowned let rootNode = AssetLoader.sharedInstance.rootNode(named)
        let node = SCNNode()

        for child in rootNode.childNodes {
            node.addChildNode(child)
        }

        node.eulerAngles = SCNVector3(x: Float(-M_PI_2),y: 0,z: 0)
        node.scale = SCNVector3Make(kMeshScale,kMeshScale,kMeshScale)

        return node
    }
}

乐器说我在每次调用clone()时都会疯狂地泄漏内存.我试图在没有造成崩溃的情况下尽可能使用弱而无主,并且它不会改变任何东西.有人有线索吗?这是SceneKit中的错误吗?

谢谢

解决方法

如果我理解正确,您将原始节点保存在AssetLoader的rootNodes字典中,并返回rootNode func中的那些节点的克隆.

我的架构类似,我的问题如下:当我从场景树中删除克隆节点时,内存将不会被释放.那是你的问题吗?

我修复了这个问题,在我的单例中添加了一个“unload”函数,以便在从场景树中删除克隆节点时使原始节点无效.这解决了我的记忆问题.

使用您的代码看起来像:

func unloadRootNode(_ named: String) {
    rootNodes.removeValue(forKey: named)
}

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读