单一职责原则
发布时间:2020-12-14 05:14:37 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。 定义: There should never be more than one reason for a class to change. 应该有且仅有一个原因引起类的变更。 有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为被放
单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。 package com.loulijun.chapter1; public interface Itutu { //身高 void setShengao(double height); double getShengao(); //体重 void setTizhong(double weight); double getTizhong(); //吃饭 boolean chiFan(boolean hungry); //上网 boolean shangWang(boolean silly); } 上面的例子就存在这个问题,身高、体重属于业务对象,与之相应的方法主要负责用户的属性。而吃饭、上网是相应的业务逻辑,主要负责用户的行为。但是这就会给人一种不知道这个接口到底是做什么的感觉,职责不清晰,后期维护的时候也会造成各种各样的问题。 解决办法:单一职责原则,将这个接口分解成两个职责不同的接口即可 ItutuBO.java:负责tutu(涂涂,假如是个人名)的属性 package com.loulijun.chapter1; /** * BO:Bussiness Object,业务对象 * 负责用户的属性 * @author Administrator * */ public interface ItutuBO { //身高 void setShengao(double height); double getShengao(); //体重 void setTizhong(double weight); double getTizhong(); } ItutuBL.java:负责涂涂的行为 package com.loulijun.chapter1; /** * BL:Business Logic,业务逻辑 * 负责用户的行为 * @author Administrator * */ public interface ItutuBL { //吃饭 boolean chiFan(boolean hungry); //上网 boolean shangWang(boolean silly); } TutuBO.java package com.loulijun.chapter1; public class TutuBO implements ItutuBO { private double height; private double weight; @Override public double getShengao() { return height; } @Override public double getTizhong() { return weight; } @Override public void setShengao(double height) { this.height = height; } @Override public void setTizhong(double weight) { this.weight = weight; } } TutuBL.java package com.loulijun.chapter1; public class TutuBL implements ItutuBL { @Override public boolean chiFan(boolean hungry) { if(hungry) { System.out.println("去吃火锅..."); return true; } return false; } @Override public boolean shangWang(boolean silly) { if(silly) { System.out.println("好无聊啊,上会网..."); return true; } return false; } }这样就清晰了,当需要修改用户属性的时候只需要对ItutuBO这个接口来修改,只会影响到TutuBO这个类,不会影响其他类。 那么单一职责原则的意义何在呢? 降低类的复杂性,实现什么样的职责都有清晰的定义 提高可读性 提高可维护性 降低变更引起的风险,对系统扩展性和维护性很有帮助 但是、使用单一职责原则有一个问题,“职责”没有一个明确的划分标准,如果把职责划分的太细的话会导致接口和实现类的数量剧增,反而提高了复杂度,降低了代码的可维护性。所以使用这个职责的时候还要具体情况具体分析。建议就是接口一定要采用单一职责原则,实现类的设计上尽可能做到单一职责原则,最好是一个原因引起一个类的变化。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |