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依赖倒转原则

发布时间:2020-12-14 05:14:35 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。 说白了就是面向接口变成,不要面向实现编程。就如电脑,内存 硬盘 等等都是针对接口设计的。 高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。 public class HondaCar{ public void R

依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。

说白了就是面向接口变成,不要面向实现编程。就如电脑,内存 硬盘 等等都是针对接口设计的。

高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。

public class HondaCar{
    public void Run(){
        Console.WriteLine("本田开始启动了");
    }
    public void Turn(){
        Console.WriteLine("本田开始转弯了");
    }
    public void Stop(){
        Console.WriteLine("本田开始停车了");
    }
}
public class FordCar{
    publicvoidRun(){
        Console.WriteLine("福特开始启动了");
    }
    publicvoidTurn(){
        Console.WriteLine("福特开始转弯了");
    }
    publicvoidStop(){
        Console.WriteLine("福特开始停车了");
    }
}
public class AutoSystem{
    public enum CarType{
        Ford,Honda
    };
    private HondaCar hcar=new HondaCar();
    private FordCar fcar=new FordCar();
    private CarType type;
    public AutoSystem(CarType type){
        this.type=type;
    }
    private void RunCar(){
        if(type==CarType.Ford){
            fcar.Run();
        } else {
            hcar.Run();
        }
    }
    private void TurnCar(){
        if(type==CarType.Ford){
            fcar.Turn();
        } else { 
            hcar.Turn();
        }
    }
    private void StopCar(){
        if(type==CarType.Ford){
            fcar.Stop();
            } else {
                hcar.Stop();
            }
    }
}



背景2:公司的业务做大了,同时成为了通用、三菱、大众的金牌合作伙伴,于是公司要求该自动驾驶系统也能够安装在这3种公司生产的汽车上。于是我们不得不变动AutoSystem:

public class AutoSystem{
public enum CarType{
Ford,Honda,Bmw
};
HondaCar hcar=new HondaCar();
FordCarf car=new FordCar();
BmwCar bcar=new BmwCar();
private CarType type;
public AutoSystem(CarTypetype){
this.type=type;
}
private void RunCar(){
if(type==CarType.Ford){
fcar.Run();
}
else if(type==CarType.Honda){
hcar.Run();
}
else if(type==CarType.Bmw){
bcar.Run();
}
}
private void TurnCar(){
if(type==CarType.Ford){
fcar.Turn();
}
else if(type==CarType.Honda){
hcar.Turn();
}
else if(type==CarType.Bmw){
bcar.Turn();
}
}
private void StopCar(){
if(type==CarType.Ford){
fcar.Stop();
}
else if(type==CarType.Honda){
hcar.Stop();
}
else if(type==CarType.Bmw){
bcar.Stop();
}
}
}



分析:这会给系统增加新的相互依赖。随着时间的推移,越来越多的车种必须加入到AutoSystem中,这个“AutoSystem”模块将会被if/else语句弄得很乱,而且依赖于很多的低层模块,只要低层模块发生变动,AutoSystem就必须跟着变动,
它最终将变得僵化、脆弱。
导致上面所述问题的一个原因是,含有高层策略的模块,如AutoSystem模块,依赖于它所控制的低层的具体细节的模块(如HondaCar()和FordCar())。如果我们能够找到一种方法使AutoSystem 模块独立于它所控制的具体细节,那么我们就可以自由地复用它了。我们就可以用这个模块来生成其它的程序,使得系统能够用在需要的汽车上。OOD给我们提供了一种机制来实现这种“依赖倒置”。
我觉得关键词应该是独立,降低耦合度,让彼此间的联系降低。

(编辑:李大同)

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