swift – 用SpriteKit在矩形中画一个洞?
发布时间:2020-12-14 04:56:55 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:如何在矩形中画一个洞? 我想绘制一个矩形,里面有一个空洞,背景可以显示. 我正在使用SKShapeNode创建一个矩形,但我不知道如何在其中创建一个洞(圆圈). 这是我运行你的代码,但我的圈子不是空的,圆圈是黑色的,我希望它是空的. 我没有提到任何错误吗? 解决方法
如何在矩形中画一个洞?
我想绘制一个矩形,里面有一个空洞,背景可以显示. 我正在使用SKShapeNode创建一个矩形,但我不知道如何在其中创建一个洞(圆圈). 这是我运行你的代码,但我的圈子不是空的,圆圈是黑色的,我希望它是空的. 解决方法
这是代码.
import SpriteKit class GameScene: SKScene { override func didMove(to view: SKView) { let effect = SKEffectNode() addChild(effect) let rect = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0,y: 0,width: 400,height: 200)) rect.fillColor = .green effect.addChild(rect) let hole = SKShapeNode(circleOfRadius: 40) hole.position = CGPoint(x: 200,y: 100) hole.fillColor = .white hole.blendMode = .subtract rect.addChild(hole) } } 如您所见,我创建了一个SKEffectNode.然后我添加矩形.最后,我将洞添加到矩形. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |