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使用DispatchQueue.concurrentPerform(迭代:)的Swift应用程序不

发布时间:2020-12-14 04:54:53 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在Sierra下测试我的代码时,我发现先前处理并发队列的方法不再有效. 在分析我的C代码库中的错误时,其中一个用户提出了一个解决方法,该方法涉及显式命名队列声明的目标(请参阅此文章:C++11 app that uses dispatch_apply not working under Mac OS Sierra),这
在Sierra下测试我的代码时,我发现先前处理并发队列的方法不再有效.

在分析我的C代码库中的错误时,其中一个用户提出了一个解决方法,该方法涉及显式命名队列声明的目标(请参阅此文章:C++11 app that uses dispatch_apply not working under Mac OS Sierra),这似乎解决了问题.

在Swift 3中,下面的代码将用于同时执行一个闭包,但它在上面的帖子中展示了一个类似的C例:

import Foundation
import GameKit

DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: 1000) { index in
    let pauseTime = GKRandomSource.sharedRandom().nextInt(upperBound: 5)
    sleep(UInt32(pauseTime))
    print(index)
}

…但是,当我执行它时,它会串行运行每个块,索引按数字顺序输出.

任何人都知道如何利用该帖子中推荐的解决方法来解决我在Swift中的“并发”调度问题?

解决方法

在duemunk的评论的基础上,这里是我如何在后台队列上并行应用函数performFunction:

let queue = DispatchQueue(label: "myQueue",qos: .userInteractive,attributes: .concurrent)
    queue.async {
        DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: iterations) {
            index in
            performOperation(index)
        }
    }

(编辑:李大同)

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