使用DispatchQueue.concurrentPerform(迭代:)的Swift应用程序不
发布时间:2020-12-14 04:54:53 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在Sierra下测试我的代码时,我发现先前处理并发队列的方法不再有效. 在分析我的C代码库中的错误时,其中一个用户提出了一个解决方法,该方法涉及显式命名队列声明的目标(请参阅此文章:C++11 app that uses dispatch_apply not working under Mac OS Sierra),这
在Sierra下测试我的代码时,我发现先前处理并发队列的方法不再有效.
在分析我的C代码库中的错误时,其中一个用户提出了一个解决方法,该方法涉及显式命名队列声明的目标(请参阅此文章:C++11 app that uses dispatch_apply not working under Mac OS Sierra),这似乎解决了问题. 在Swift 3中,下面的代码将用于同时执行一个闭包,但它在上面的帖子中展示了一个类似的C例: import Foundation import GameKit DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: 1000) { index in let pauseTime = GKRandomSource.sharedRandom().nextInt(upperBound: 5) sleep(UInt32(pauseTime)) print(index) } …但是,当我执行它时,它会串行运行每个块,索引按数字顺序输出. 任何人都知道如何利用该帖子中推荐的解决方法来解决我在Swift中的“并发”调度问题? 解决方法
在duemunk的评论的基础上,这里是我如何在后台队列上并行应用函数performFunction:
let queue = DispatchQueue(label: "myQueue",qos: .userInteractive,attributes: .concurrent) queue.async { DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: iterations) { index in performOperation(index) } } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |