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如何使用Swift在Sprite工具包中创建一个矩形

发布时间:2020-12-14 04:53:17 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正试图在Sprite工具包上使用 swift创建一个矩形,因为矩形需要用作场景中的对象,我假设我需要创建一个SkSpriteNode,并且它们给它一个大小,但是它没有用,这就是我做到的: var barra = SKSpriteNode()barra.name = "bar"barra.size = CGSizeMake(300,100)bar
我正试图在Sprite工具包上使用 swift创建一个矩形,因为矩形需要用作场景中的对象,我假设我需要创建一个SkSpriteNode,并且它们给它一个大小,但是它没有用,这就是我做到的:

var barra = SKSpriteNode()
barra.name = "bar"
barra.size = CGSizeMake(300,100)
barra.color = SKColor.whiteColor()
barra.position = CGPoint(x: 100,y: 100)
self.addChild(barra)

将barra添加到屏幕不会更改节点计数.

任何帮助将不胜感激!

解决方法

您可能想要使用SKShapeNode,如下所示:

var barra = SKShapeNode(rectOfSize: CGSize(width: 300,height: 100))
barra.name = "bar"
barra.fillColor = SKColor.whiteColor()
barra.position = location

self.addChild(barra)

Here’s Apple’s documentation on SKShapeNode.

(编辑:李大同)

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