如何使用Swift在Sprite工具包中创建一个矩形
发布时间:2020-12-14 04:53:17 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正试图在Sprite工具包上使用 swift创建一个矩形,因为矩形需要用作场景中的对象,我假设我需要创建一个SkSpriteNode,并且它们给它一个大小,但是它没有用,这就是我做到的: var barra = SKSpriteNode()barra.name = "bar"barra.size = CGSizeMake(300,100)bar
我正试图在Sprite工具包上使用
swift创建一个矩形,因为矩形需要用作场景中的对象,我假设我需要创建一个SkSpriteNode,并且它们给它一个大小,但是它没有用,这就是我做到的:
var barra = SKSpriteNode() barra.name = "bar" barra.size = CGSizeMake(300,100) barra.color = SKColor.whiteColor() barra.position = CGPoint(x: 100,y: 100) self.addChild(barra) 将barra添加到屏幕不会更改节点计数. 任何帮助将不胜感激! 解决方法
您可能想要使用SKShapeNode,如下所示:
var barra = SKShapeNode(rectOfSize: CGSize(width: 300,height: 100)) barra.name = "bar" barra.fillColor = SKColor.whiteColor() barra.position = location self.addChild(barra) Here’s Apple’s documentation on SKShapeNode. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |