如何使用SCNFloor中的属性与Swift和Scenekit?
发布时间:2020-12-14 04:47:22 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我无法弄清楚如何使用 Swift从Scenekit SCNFloor类访问属性,在objective-c中他们这样做: SCNNode*floor = [SCNNode node];floor.geometry = [SCNFloor floor];((SCNFloor*)floor.geometry).reflectionFalloffEnd = 10; 这创建了地板,我如何访问“reflection
我无法弄清楚如何使用
Swift从Scenekit SCNFloor类访问属性,在objective-c中他们这样做:
SCNNode*floor = [SCNNode node]; floor.geometry = [SCNFloor floor]; ((SCNFloor*)floor.geometry).reflectionFalloffEnd = 10; 这创建了地板,我如何访问“reflectionFalloffEnd”? let levelFloor = SCNNode() levelFloor.geometry = SCNFloor() 谢谢 编辑感谢您现在的快速反应:) 解决方法
无论您是在ObjC还是Swift中,为了让编译器对您在引用上使用SCNFloor属性或方法感到满意,该引用需要具有SCNFloor类型.
您可以使用强制转换内联: // ObjC ((SCNFloor*)floor.geometry).reflectionFalloffEnd = 10; // Swift (levelFloor.geometry as SCNFloor).reflectionFalloffEnd = 10 但这可能变得相当笨拙,特别是如果你要在几何上设置一堆属性.我更喜欢只使用局部变量(或常量,因为引用不需要更改): let floor = SCNFloor() floor.reflectionFalloffEnd = 10 floor.reflectivity = 0.5 let floorNode = SCNNode(geometry: floor) floorNode.position = SCNVector3(x: 0,y: -10.0,z: 0) scene.rootNode.addChildNode(floorNode) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |