WPF依赖属性(续)(2)依赖属性与附加属性的区别
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WPF依赖属性(续)(2)依赖属性与附加属性的区别
? ???? 接上篇,感谢各位的评论,都是认为依赖属性的设计并不是为了节省内存,从大的方面而讲是如此.样式,数据绑定,动画样样都离不开它.这篇我们来看下依赖属性与附加属性的区别. 注册方法我们知道注册依赖属性使用Register方法,注册附加属性则使用RegisterAttached方法,如下代码 public class DPCustomPeople:DependencyObject { public static readonly DependencyProperty AgeProperty = DependencyProperty.Register("Age",typeof(int),typeof(DPCustomPeople)); public static readonly DependencyProperty Age2Property = DependencyProperty.RegisterAttached("Age2",typeof(DPCustomPeople)); } 包装属性public int Age { get { return (int)GetValue(AgeProperty); } set { SetValue(AgeProperty,value); } } public int Age2 { get { return (int)GetValue(Age2Property); } set { SetValue(Age2Property,value); } } 一般默认依赖属性使用CLR属性进行包装,附加属性使用Get,Set方法进行包装. XAML的魔力public class AttachEntity { public static double GetWidth(DependencyObject obj) { return (double)obj.GetValue(Button.WidthProperty); } public static void SetWidth(DependencyObject obj,double value) { obj.SetValue(Button.WidthProperty,value); } }考虑以上代码,你可能从来都没有试过在没有附加属性的情况下,下面的只有Get,Set的方法,然后尝试在XAML中设置 <Button local:AttachEntity.Width="300" Content="Button" /> 奇迹出现,赋值成功,所以我们一直以来都误解了附加属性. 即来看到这里,我们不妨试试依赖属性 public static readonly DependencyProperty AgeProperty = DependencyProperty.Register("Age",typeof(DPCustomPeople),new UIPropertyMetadata(0,(sender,args)=> { var element = sender as DPCustomPeople; })); public static int GetAge(DependencyObject obj) { return (int)obj.GetValue(AgeProperty); } public static void SetAge(DependencyObject obj,int value) { obj.SetValue(AgeProperty,value); } <Button local:DPCustomPeople.Age="2" Content="Button" Name="button1"/> 程序运行正常,发生下列情况
默认属性元数据现在是时候来看看依赖属性与附加属性的区别了,以下是内部注册方法 第一段:注册依赖属性的方法 public static DependencyProperty Register(string name,Type propertyType,Type ownerType,PropertyMetadata typeMetadata,ValidateValueCallback validateValueCallback) { 第二段:注册附加属性方法 public static DependencyProperty RegisterAttached(string name,PropertyMetadata defaultMetadata,ValidateValueCallback validateValueCallback) { 原来是属性元数据在作怪。 注册依赖属性时,会传入一个属性元数据,但内部定义了一个默认的属性元数据(defaultMetadata ),当依赖属性注册完毕后,则重写了属性元数据(OverrideMetadata),而注册附加属性时,则直接传入参数.这个参数则直接作为了依赖属性的默认元数据,如下代码 var people = new DPCustomPeople(); var defaultMetadata=DPCustomPeople.AgeProperty.DefaultMetadata; var metadata = DPCustomPeople.AgeProperty.GetMetadata(people); 注意点: public static readonly DependencyProperty Age3Property; static DPCustomPeople() { var metaData = new PropertyMetadata(0,new PropertyChangedCallback((sender,args) => { MessageBox.Show("hello1"); })); PropertyMetadata defaultMetadata = null; if ((metaData != null)) { defaultMetadata = new PropertyMetadata(metaData.DefaultValue,args) => { MessageBox.Show("hello2"); })); } Age3Property = DependencyProperty.RegisterAttached("Age3",defaultMetadata); Age3Property.OverrideMetadata(typeof(DPCustomPeople),metaData); } 属性元数据重写的补充http://www.cnblogs.com/Clingingboy/archive/2010/02/02/1661842.html Age3Property = DependencyProperty.Register("Age3",defaultMetadata); Age3Property.OverrideMetadata(typeof(DPCustomPeople),metaData); //error (2)同理,由于附加属性注册时只拥有一个默认属性元数据,所以其初始化时就可以对同类型的对象进行重写(就是上面的例子) 重写属性元数据规则比如在重写属性元数据时重新定义了一个回调方法,其是一个合并过程,并不会覆盖父类的回调方法.如果你想改变重写规则的话可以重写 PropertyMetadata的Merge方法,如下则不会触发父类的回调方法.这看需求而定 public class CustomPropertyMetadata : PropertyMetadata { public CustomPropertyMetadata(object defaultValue,PropertyChangedCallback propertyChangedCallback) { this.DefaultValue = defaultValue; this.PropertyChangedCallback = propertyChangedCallback; } protected override void Merge(PropertyMetadata baseMetadata,DependencyProperty dp) { var a = this.PropertyChangedCallback; base.Merge(baseMetadata,dp); this.PropertyChangedCallback = a; } } 改写属性元数据默认有两种方法为一个元素添加ToolTip <Button ToolTipService.ToolTip="Test">Button</Button> <Button ToolTip="Test">Button</Button> 两者效果是相同的,ToolTip其内部还是设置了ToolTipService.ToolTip属性 public object ToolTip { get { return ToolTipService.GetToolTip(this); } set { ToolTipService.SetToolTip(this,value); } } 注意:改写属性元数据并非改写依赖属性 (1)属性元数据的改写 如Control的BackgroundProperty则来自Panel的BackgroundProperty的改写,下面设置效果相同 this.SetValue(Panel.BackgroundProperty,Brushes.Red); (2)改写依赖属性元数据 ToolTipProperty = ToolTipService.ToolTipProperty.AddOwner(typeof(DPCustomPeople)); 其为设置属性的时候提供了方便,隐藏了ToolTipService的存在,其实不设置并不会怎么样. ContextMenuProperty = ContextMenuService.ContextMenuProperty.AddOwner(typeof(DPCustomPeople),new FrameworkPropertyMetadata(null)); 下面两者取属性是等价的 public ContextMenu ContextMenu { get { return (GetValue(ContextMenuProperty) as ContextMenu); } set { SetValue(ContextMenuProperty,value); } } public ContextMenu ContextMenu { get { return ContextMenuService.GetContextMenu(this); } set { SetValue(ContextMenuService.ContextMenuProperty,value); } } 经过上面的推敲,我们可以看到依赖属性与附加属性的区别在于属性元数据的变化,附加属性也变的不再那么神奇了.下面欢迎你加入讨论中来. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |