在Swift代码中编写Unity IOS插件
发布时间:2020-12-14 04:45:40 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:是否有可能在 Swift中编写统一的IOS插件? 我已经有一个工作的swift框架,并希望将其用作Unity中的插件 我看到一些地方说它只能在Objective-c上完成但是有一个swift的解决方法吗? 解决方法 由于无法从Unity访问顶级Swift,因此Swift的“解决方法”是围绕它编
是否有可能在
Swift中编写统一的IOS插件?
我已经有一个工作的swift框架,并希望将其用作Unity中的插件 我看到一些地方说它只能在Objective-c上完成但是有一个swift的解决方法吗? 解决方法
由于无法从Unity访问顶级Swift,因此Swift的“解决方法”是围绕它编写Objective-C包装类,并访问它.
取决于您的Swift代码的数量和复杂性,这可能仍然是最佳方法. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |