swift – 使用计时器定期更新NSTableCellView内的文本字段
我有一个由几个自定义NSTableCellView组成的tableView.一些视图必须与NSProgressIndicator一起显示计时器(已经过了多少时间).
我创建了一个计时器(带有中央显示器),每100毫秒我用setNeedsDisplay更新textView(或swift中的.needsDisplay = true). 我在具有NSTextField的常规视图中工作的代码很好,但是一旦文本字段是NSTableCellView的一部分,它就无法工作.计时器触发,但不重绘该字段. 如果我从viewController中每100毫秒重新加载整个表,它也无法工作.在任何情况下重新加载整个表都不是一个好的解决方案,因为选择每100毫秒丢失一次并且用户不能再编辑(常规)单元格. 那么我应该如何每秒在整个tableview的几个单元格中重新加载一个特定的textField呢? @IBDesignable class ProgressCellView : NSTableCellView { //MARK: properties @IBInspectable var clock : Bool = false //should this type of cell show a clock? (is set to true in interface builder) private lazy var formatter = TimeIntervalFormatter() //move to view controller?: 1 timer for the entire table => but then selection is lost private var timer : dispatch_source_t! private var isRunning : Bool = false //MARK: init override func awakeFromNib() { self.timeIndex?.formatter = formatter if self.clock { self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,dispatch_get_main_queue()) dispatch_source_set_timer(timer,dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,0),100 * NSEC_PER_MSEC,50 * NSEC_PER_MSEC) //50 ms leeway,is good enough for the human eye dispatch_source_set_event_handler(timer) { self.timeIndex?.needsDisplay = true //self.needsDisplay = true //self.superview?.needsDisplay = true } } } //only run the clock when the view is visible override func viewWillMoveToSuperview(newSuperview: NSView?) { super.viewWillMoveToSuperview(newSuperview) if self.clock && !isRunning { dispatch_resume(self.timer); isRunning = true } } override func removeFromSuperview() { super.removeFromSuperview() if self.clock && isRunning { dispatch_suspend(self.timer); isRunning = false } } //MARK: properties override var objectValue: AnyObject? { didSet { let entry = self.objectValue as! MyEntry self.progressBar?.doubleValue = entry.progress?.fractionCompleted ?? 0 self.timeIndex?.objectValue = entry.dateStarted } } //MARK: user interface @IBOutlet var timeIndex : NSTextField? @IBOutlet var progressBar : NSProgressIndicator? } 解决方法
一般来说,重新加载单元格只是为了更改其中的一个元素,更不用说它的状态是非常糟糕的,因为正如你所说,它会给状态带来很多问题,动画也会产生滚动和重新渲染的问题. .话虽如此,这肯定是最简单的解决方案.让我们尝试在编码的概念层面上做更多的事情,因为我可以清楚地看到你有能力自己编码,并有正确的方向
控制器与视图 虽然我在这里让自己处于困境,因为总会有人对此有不同的看法,我认为这是对视图和控制器的正确使用: > iOS中的控制器用于控制和配置视图.在控制器中,不应该有网络逻辑等,但它应该与您的模型层通信.它应该只作为决策者如何呈现用户期望的输出 解 所以现在如果我们建立了应该遵循的东西,我认为这是最好的解决方案: >在控制器中创建一个计时器,让它无限期运行 即使不使用GCD,此解决方案也应该可以工作.问题是如果你有太多的更新请求,它基本上会阻塞UI并且只在有时或者从不渲染它.为此,您应该在主线程上更新UI,但在异步模式下调用,如下所示: dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,{ () -> Void in dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),{ () -> Void in // Do update here }) }) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |