使用粒子系统爆炸3D文本(Swift – SceneKit)
发布时间:2020-12-14 04:41:55 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在使用 Swift SceneKit制作一些爆炸的3D文本.这是文字: let text = SCNText(string: "Exploding Text",extrusionDepth: 5)let node = SCNNode(geometry: SCNText)scene.rootNode.addChildNode(node) 这是我的粒子系统: let exp = SCNParticleSystem()e
我正在使用
Swift SceneKit制作一些爆炸的3D文本.这是文字:
let text = SCNText(string: "Exploding Text",extrusionDepth: 5) let node = SCNNode(geometry: SCNText) scene.rootNode.addChildNode(node) 这是我的粒子系统: let exp = SCNParticleSystem() exp.loops = false exp.birthRate = 5000 exp.emissionDuration = 0.01 exp.spreadingAngle = 180 exp.particleDiesOnCollision = true exp.particleLifeSpan = 0.5 exp.particleLifeSpanVariation = 0.3 exp.particleVelocity = 500 exp.particleVelocityVariation = 3 exp.particleSize = 0.05 exp.stretchFactor = 0.05 exp.particleColor = UIColor.blueColor() scene.addParticleSystem(exp,withTransform: SCNMatrix4MakeRotation(0,0)) 现在,粒子从文本中心的单个点发出.有没有办法将粒子锁定到文本的表面,然后运行系统来模拟爆炸文本? 如果没有,这可以用任何其他几何对象如立方体完成吗? 解决方法
您可以使用指定发射器形状
particleSystem.emitterShape = aGeometry; 然后指定“birthLocation” 从文本/立方体的表面或顶点发射 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |