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使用粒子系统爆炸3D文本(Swift – SceneKit)

发布时间:2020-12-14 04:41:55 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在使用 Swift SceneKit制作一些爆炸的3D文本.这是文字: let text = SCNText(string: "Exploding Text",extrusionDepth: 5)let node = SCNNode(geometry: SCNText)scene.rootNode.addChildNode(node) 这是我的粒子系统: let exp = SCNParticleSystem()e
我正在使用 Swift SceneKit制作一些爆炸的3D文本.这是文字:

let text = SCNText(string: "Exploding Text",extrusionDepth: 5)
let node = SCNNode(geometry: SCNText)
scene.rootNode.addChildNode(node)

这是我的粒子系统:

let exp = SCNParticleSystem()
exp.loops = false
exp.birthRate = 5000
exp.emissionDuration = 0.01
exp.spreadingAngle = 180
exp.particleDiesOnCollision = true
exp.particleLifeSpan = 0.5
exp.particleLifeSpanVariation = 0.3
exp.particleVelocity = 500
exp.particleVelocityVariation = 3
exp.particleSize = 0.05
exp.stretchFactor = 0.05
exp.particleColor = UIColor.blueColor()
scene.addParticleSystem(exp,withTransform: SCNMatrix4MakeRotation(0,0))

现在,粒子从文本中心的单个点发出.有没有办法将粒子锁定到文本的表面,然后运行系统来模拟爆炸文本?

如果没有,这可以用任何其他几何对象如立方体完成吗?

解决方法

您可以使用指定发射器形状

particleSystem.emitterShape = aGeometry;

然后指定“birthLocation”
SCNParticleBirthLocationSurface
要么
SCNParticleBirthLocationVertex

从文本/立方体的表面或顶点发射

(编辑:李大同)

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