Swift Locksmith:不存储价值
发布时间:2020-12-14 04:40:21 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我试图在游戏结束时存储一个值. 我正在使用https://github.com/matthewpalmer/Locksmith updateData方法. 它在Github Repo上说 as well as replacing existing data,this writes data to the keychain if it does not exist already try Locksmith.updateDat
我试图在游戏结束时存储一个值.
我正在使用https://github.com/matthewpalmer/Locksmith updateData方法. 它在Github Repo上说
这就是我所拥有的: let dictionary = Locksmith.loadDataForUserAccount("gameKeyChainValues") print("Ended (EndDateAndTimeString)") do { try Locksmith.updateData(["BattleEnd": "12345678"],forUserAccount: "gameKeyChainValues") } catch { print("Unable to set time") } print("This line ran") if let timeBattleEnded = dictionary!["BattleEnd"] as? String { print("Stored for END: (timeBattleEnded)") } 此行打印(“Ended(EndDateAndTimeString)”)输出:
此行打印(“无法设置时间”)不执行任何操作 此行打印(“此行运行”)输出:
这一行:print(“存储为END (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |