无法在Swift中实现这种设计模式?
我知道这个模式有一个名字,不记得它是什么.基本上有一个方法返回一个瞬态/蹦床的东西,通过API操纵原始.调解员可能吗?
我试图在Swift playground中的一个简单示例中实现它: struct Count { var value = 0 func adjuster() -> Adjuster { return Adjuster(target:self) } } struct Adjuster { var target:Count func increment(delta:Int) { self.target.value = self.target.value + delta } } var f = Count() f.adjuster().increment(13) 这样做的第一件事是有帮助地告诉我,增量方法需要标记为变异.我有点不清楚为什么.如果它改变它自己的var,我会明白为什么,而不是另一个的var.那好吧.所以我让IDE为我插入变异.但后来它与最后一行“测试”案件有关.它会产生以下错误: ...: error: cannot use mutating member on immutable value: function call returns immutable value f.adjuster().increment(13) ~~^~~~~~~~~~ 我并不完全了解这里的问题.它也不能为我“修复它”.那么这里发生了什么?如何实现这种模式? 解决方法
您必须将struct更改为class才能使其正常工作.
因为struct是按值复制的,所以在这一行中 return Adjuster(target:self) 调整器将获得目标的新副本并保存.在increment方法中,您正在尝试修改self.target.value,这意味着您正在修改self.target,因此基本上修改self. 但是还有更多问题,因为struct是值类型,所以 var count: Count // count.value = 0 var adjuster = count.adjuster() adjuster.increment(1) 您将期望count.value为1,但事实并非如此. count.value将保持为0,adjuster.target.count将为1.您现在的代码现在非常混乱,您想知道什么是错的. 真正的问题是你正在用OOP实现设计模式和纯函数模式的原语,所以它们不能很好地协同工作. 如果您想要遵循一些最佳实践指南并且更喜欢结构而不是类,那么您也可以使用功能方法.即没有突变 struct Count { let value = 0 } func increment(count:Count,delta:Int) -> Count { return Count(value:count.value + delta) } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |