使用Swift在向下循环中移动SKSpriteNode
发布时间:2020-12-14 04:35:15 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:使用 Swift和SpriteKit,我想以螺旋模式移动SKSpritenode,但没有找到合适的资源让我开始.更确切地说,我想在向下循环中移动一个精灵节点.我已经检查了一系列SKActions,但由于它们不是平行执行的,因此与移动相结合的圆形运动将不起作用.我很高兴任何提示,教程或
使用
Swift和SpriteKit,我想以螺旋模式移动SKSpritenode,但没有找到合适的资源让我开始.更确切地说,我想在向下循环中移动一个精灵节点.我已经检查了一系列SKActions,但由于它们不是平行执行的,因此与移动相结合的圆形运动将不起作用.我很高兴任何提示,教程或片段让我走上正轨.
Thanx提前, 解决方法
我已经汇总了一些您可以根据自己的需要调整的示例代码.我已经将代码基于
Archimedean Spiral的等式:
r = a + bθ 其中a是起始半径; b是螺旋每转增加的半径,θ是当前角. 螺旋基本上是一个美化圆(IMO),因此要以螺旋方式移动节点,您需要能够使用角度,半径和中心点计算圆上的点: func pointOnCircle(#angle: CGFloat,#radius: CGFloat,#center: CGPoint) -> CGPoint { return CGPoint(x: center.x + radius * cos(angle),y: center.y + radius * sin(angle)) } 接下来,扩展SKAction,以便您可以轻松创建螺旋动作: extension SKAction { static func spiral(#startRadius: CGFloat,endRadius: CGFloat,angle totalAngle: CGFloat,centerPoint: CGPoint,duration: NSTimeInterval) -> SKAction { // The distance the node will travel away from/towards the // center point,per revolution. let radiusPerRevolution = (endRadius - startRadius) / totalAngle let action = SKAction.customActionWithDuration(duration) { node,time in // The current angle the node is at. let θ = totalAngle * time / CGFloat(duration) // The equation,r = a + bθ let radius = startRadius + radiusPerRevolution * θ node.position = pointOnCircle(angle: θ,radius: radius,center: centerPoint) } return action } } 最后,一个使用的例子.在didMoveToView中: let node = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(),size: CGSize(width: 10,height: 10)) node.position = CGPoint(x: size.width / 2,y: size.height / 2) addChild(node) let spiral = SKAction.spiral(startRadius: size.width / 2,endRadius: 0,angle: CGFloat(M_PI) * 2,centerPoint: node.position,duration: 5.0) node.runAction(spiral) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |