swift – 子类化SKSpriteNode
发布时间:2020-12-14 04:34:55 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在尝试通过使用 swift继承SKSpriteNode来创建自定义SKSpriteNode 这里的代码: import Foundationimport SpriteKitclass CustomNode:SKSpriteNode{ required init(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } ov
我正在尝试通过使用
swift继承SKSpriteNode来创建自定义SKSpriteNode
这里的代码: import Foundation import SpriteKit class CustomNode:SKSpriteNode{ required init(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } override init() { super.init() } } 当我把它添加到我得到的场景 如果我改变 super.init() 对于 super.init(texture: nil,color:UIColor.whiteColor(),size: CGRect(0,100,100)) 我得到了编译器错误:“调用中的额外参数’颜色’. 我正在使用XCode 6,beta 7.它是一个iOS项目. 解决方法
该错误消息并不是很明显,但可以通过错误地将参数传递给方法来生成.在这种情况下,问题是你传递的是一个CGRect,其中参数应该是CGSize.此代码应该适合您.
super.init(texture: nil,size: CGSize(width: 100.0,height: 100.0)) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |