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swift – 子类化SKSpriteNode

发布时间:2020-12-14 04:34:55 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在尝试通过使用 swift继承SKSpriteNode来创建自定义SKSpriteNode 这里的代码: import Foundationimport SpriteKitclass CustomNode:SKSpriteNode{ required init(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } ov
我正在尝试通过使用 swift继承SKSpriteNode来创建自定义SKSpriteNode
这里的代码:

import Foundation
import SpriteKit

class CustomNode:SKSpriteNode{

    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

    override init() {
    super.init()
    }
}

当我把它添加到我得到的场景
致命错误:对类’Sandbox.CustomNode’使用未实现的初始化程序’init(texture:color:size :)’

如果我改变

super.init()

对于

super.init(texture: nil,color:UIColor.whiteColor(),size: CGRect(0,100,100))

我得到了编译器错误:“调用中的额外参数’颜色’.

我正在使用XCode 6,beta 7.它是一个iOS项目.

解决方法

该错误消息并不是很明显,但可以通过错误地将参数传递给方法来生成.在这种情况下,问题是你传递的是一个CGRect,其中参数应该是CGSize.此代码应该适合您.

super.init(texture: nil,size: CGSize(width: 100.0,height: 100.0))

(编辑:李大同)

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