swift – 设计圆形以外的物理实体
发布时间:2020-12-14 04:34:18 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在使用SpriteKit进行我的第一场比赛,以及我一直在使用的敌人外星人(SKSpriteNode子类)物理机构: self.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius:self.size.width / 2) 到目前为止,大多数外星人都是圆形的.但是,如果我有椭圆形或方形外星人,那么设计
我正在使用SpriteKit进行我的第一场比赛,以及我一直在使用的敌人外星人(SKSpriteNode子类)物理机构:
self.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius:self.size.width / 2) 到目前为止,大多数外星人都是圆形的.但是,如果我有椭圆形或方形外星人,那么设计物理机构的最佳方法是什么?我尝试了这个方形: let squarePath = UIBezierPath(rect: CGRect(x: -64,y: -64,width: 128,height: 128)) self.physicsBody = SKPhysicsBody(polygonFromPath: squarePath.CGPath) 但我不知道这是否是最有效的,也不知道如何精确制作省略号.任何建议都会很棒! 解决方法
使用路径是创建复杂物理体的唯一方法,但是,您可以使用SKPhysicsBody创建矩形(rectangleOf:CGSize(width:100,height:100))
编辑: 注意:这只会生成图像的路径,您需要通过删除路径和连接点来清理它自己. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |