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swift – 创建透明渐变并将其用作SpriteKit中的alpha掩码

发布时间:2020-12-14 04:33:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在尝试制作渐变并将其用作alpha蒙版.现在,我能够制作一个类似于此的图像(从黑色到透明): 这是我用来制作所有这些的代码: private func createImage(width: CGFloat,height: CGFloat) - CGImageRef?{ if let ciFilter = CIFilter(name: "CILinearGradie
我正在尝试制作渐变并将其用作alpha蒙版.现在,我能够制作一个类似于此的图像(从黑色到透明):

gradient

这是我用来制作所有这些的代码:

private func createImage(width: CGFloat,height: CGFloat) -> CGImageRef?{

        if let ciFilter = CIFilter(name: "CILinearGradient"){

            let ciContext = CIContext()

            ciFilter.setDefaults()

            let startColor  = CIColor(red: 0,green: 0,blue: 0,alpha: 0)
            let endColor    = CIColor(red: 0,alpha: 1)

            let startVector = CIVector(x: 0,y: height-10)
            let endVector   = CIVector(x: 0,y: height-22)

            ciFilter.setValue(startColor,forKey: "inputColor0")
            ciFilter.setValue(endColor,forKey: "inputColor1")
            ciFilter.setValue(startVector,forKey: "inputPoint0")
            ciFilter.setValue(endVector,forKey: "inputPoint1")



            if let outputImage = ciFilter.outputImage {

                let  cgImage:CGImageRef = ciContext.createCGImage(outputImage,fromRect: CGRect(x: 0,y: 0,width: width,height: height))

                return  cgImage

            }

        }

        return nil
    }

对我来说,这种方式非常完美,因为我在代码中只创建了一次掩码(创建GUI元素时),因此性能根本不会受到影响.

问题是我实际上需要一个结果图像(渐变纹理)看起来像这样(渐变应该有固定的高度,但黑色区域的大小可能会有所不同):

desired look of a gradient texture

因为CILinearGradient过滤器没有inputImage参数,所以我不能一个接一个地链接两个过滤器.但我必须创建一个图像,并应用过滤器,然后创建另一个图像,并应用新的过滤器.

我解决了这个就像上面描述的那样.此外,我不得不分三步扩展一个过程(创建上部渐变,创建中间,黑色区域并创建较低的渐变),然后将所有这些组合成一个图像.

我想知道有什么关于CILinearGradient过滤器我不知道的?也许有一种更简单的方法可以解决这个问题并制作复杂的渐变?

请注意,我正在使用SpriteKit并使用CAGradientLayer解决这个问题并不是我想要的方式.

解决方法

我不确定Core Image是否适合这里的工作 – 使用CGGradient函数绘制图像可能会更好.

旁白:你所要求的是可能的,但在CoreImage中很麻烦.可以想象一下,作为Photoshop或其他常用图形软件的用户创建这些图像所做的工作…… CoreImage的方式是这样的:

>为上部渐变创建图层,使用渐变填充整个画布,然后将图层转换为正确的位置和大小
>为中间黑色部分创建一个图层,用黑色填充整个画布,并将图层转换为正确的位置和大小
>同上#1,但是对于底部渐变.

您可以使用生成器过滤器,变换过滤器和合成过滤器的组合来完成此操作……

gradient    -> transform -
                           }-> composite -
solid color -> transform -/                
                                            }-> composite
gradient    -> transform ————————————————--/

但是设置它会很难看.

同样,在Photoshop中,您可以使用选择工具和填充/渐变工具在单个图层内完全创建渐变填充渐变设计……这就是使用CoreGraphics绘制单个图像的类似内容.

那么,如何做单通CG绘图?像这样……

func createImage(width: CGFloat,_ height: CGFloat) -> CGImage {

    let gradientOffset: CGFloat = 10 // white at bottom and top before/after gradient
    let gradientLength: CGFloat = 12 // height of gradient region

    // create colors and gradient for drawing with
    let space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
    let startColor = UIColor.whiteColor().CGColor
    let endColor = UIColor.blackColor().CGColor
    let colors: CFArray = [startColor,endColor]
    let gradient = CGGradientCreateWithColors(space,colors,[0,1])

    // start an image context
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: width,height: height))
    defer { UIGraphicsEndImageContext() }
    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

    // fill the whole thing with white (that'll show through at the ends when done)
    CGContextSetFillColorWithColor(context,startColor)
    CGContextFillRect(context,CGRect(x: 0,height: height))

    // draw top gradient
    CGContextDrawLinearGradient(context,gradient,CGPoint(x: 0,y: gradientOffset),y: gradientOffset + gradientLength),[])

    // fill solid black middle
    CGContextSetFillColorWithColor(context,endColor)
    CGContextFillRect(context,y: gradientOffset + gradientLength,height: height - 2 * gradientOffset - 2 * gradientLength))

    // draw bottom gradient
    CGContextDrawLinearGradient(context,y: height - gradientOffset),y: height - gradientOffset - gradientLength),[])

    return CGBitmapContextCreateImage(context)!
}

(编辑:李大同)

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