swift – 如何使SKSpriteNode跟随另一个具有物理体的SKSpriteNod
发布时间:2020-12-14 04:30:10 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:使用 swift,我试图使SKSpriteNode(没有物理体)跟随另一个具有物理体的SKSpriteNode.当精灵与物理体和另一个物理体之间存在接触时,我希望这样做.我读到了关于设置SKContsraints的内容,但这些内容有一个范围,经常会出现变化或变化.我希望精确地遵循精灵.如何才
使用
swift,我试图使SKSpriteNode(没有物理体)跟随另一个具有物理体的SKSpriteNode.当精灵与物理体和另一个物理体之间存在接触时,我希望这样做.我读到了关于设置SKContsraints的内容,但这些内容有一个范围,经常会出现变化或变化.我希望精确地遵循精灵.如何才能做到这一点?
解决方法
确保您的场景是SKPhysicsContactDelegate.然后将它放在didBeginContact()方法中.
nodeWithoutPhysicsbody.position = nodeWithPhysicsbody.position 如果您希望没有物理主体的节点始终跟随物理主体的节点,那么将该行代码放在更新方法中. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |