斯威夫特把阴影画成了一条uibezier路径
发布时间:2020-12-14 04:29:04 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有一个奇怪的问题.虽然我确实阅读了很多关于如何做到这一点的教程,但最终结果只显示了贝塞尔线,而不是任何阴影.我的代码非常简单: let borderLine = UIBezierPath() borderLine.moveToPoint(CGPoint(x:0,y: y! - 1)) borderLine.addLineToPoint(CGPoint(x
我有一个奇怪的问题.虽然我确实阅读了很多关于如何做到这一点的教程,但最终结果只显示了贝塞尔线,而不是任何阴影.我的代码非常简单:
let borderLine = UIBezierPath() borderLine.moveToPoint(CGPoint(x:0,y: y! - 1)) borderLine.addLineToPoint(CGPoint(x: x!,y: y! - 1)) borderLine.lineWidth = 2 UIColor.blackColor().setStroke() borderLine.stroke() let shadowLayer = CAShapeLayer() shadowLayer.shadowOpacity = 1 shadowLayer.shadowOffset = CGSize(width: 0,height: 1) shadowLayer.shadowColor = UIColor.redColor().CGColor shadowLayer.shadowRadius = 1 shadowLayer.masksToBounds = false shadowLayer.shadowPath = borderLine.CGPath self.layer.addSublayer(shadowLayer) 我做错了什么,因为我似乎没有看到任何错误但当然我错了,因为没有阴影出现.函数是drawRect,基本的UIVIew没有任何额外的东西,x和y是框架的宽度和高度.提前谢谢了! 解决方法
我直接从我的PaintCode应用程序中获取此示例.希望这可以帮助.
//// General Declarations let context = UIGraphicsGetCurrentContext() //// Shadow Declarations let shadow = UIColor.blackColor() let shadowOffset = CGSizeMake(3.1,3.1) let shadowBlurRadius: CGFloat = 5 //// Bezier 2 Drawing var bezier2Path = UIBezierPath() bezier2Path.moveToPoint(CGPointMake(30.5,90.5)) bezier2Path.addLineToPoint(CGPointMake(115.5,90.5)) CGContextSaveGState(context) CGContextSetShadowWithColor(context,shadowOffset,shadowBlurRadius,(shadow as UIColor).CGColor) UIColor.blackColor().setStroke() bezier2Path.lineWidth = 1 bezier2Path.stroke() CGContextRestoreGState(context) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |