switch-statement – 无法分配给’let’值’action’
发布时间:2020-12-14 04:25:30 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在尝试在switch语句之外定义一个常量,以便我可以在switch语句执行完毕后使用它并在switch语句中分配它: let action: SKAction!switch (whatever) {case 0: sprite.position = CGPointMake(0,self.scene.size.height * lengthDiceroll) action = SKActio
我正在尝试在switch语句之外定义一个常量,以便我可以在switch语句执行完毕后使用它并在switch语句中分配它:
let action: SKAction! switch (whatever) { case 0: sprite.position = CGPointMake(0,self.scene.size.height * lengthDiceroll) action = SKAction.moveTo(CGPointMake(self.scene.size.width,self.scene.size.height * (1 - lengthDiceroll)),duration: 1) // error here // other actions default: println("meh") // add the sprite to the scene let sequence = SKAction.sequence([action,action2]) sprite.runAction(SKAction.repeatActionForever(sequence)) self.addChild(sprite) 但我收到错误无法分配给’let’值’action’.如何分配操作以便我可以在交换机外部使用它? 如果我尝试: action! = SKAction.moveTo(CGPointMake(self.scene.size.width,self.scene.size.height * (1.0 - lengthDiceroll)),duration: 1) 我收到错误“无法找到接受提供的参数的’*’的重载”. 解决方法
用let声明的变量必须立即赋值.您不能简单地使用let和no值来定义变量,就像您尝试在第一行上做的那样.
你说你希望action成为一个常量,但是你在运行时修改它的值,这不是常量.因此,您需要一个变量,即使其值仅更改一次. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |