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switch-statement – 无法分配给’let’值’action’

发布时间:2020-12-14 04:25:30 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在尝试在switch语句之外定义一个常量,以便我可以在switch语句执行完毕后使用它并在switch语句中分配它: let action: SKAction!switch (whatever) {case 0: sprite.position = CGPointMake(0,self.scene.size.height * lengthDiceroll) action = SKActio
我正在尝试在switch语句之外定义一个常量,以便我可以在switch语句执行完毕后使用它并在switch语句中分配它:

let action: SKAction!

switch (whatever) {
case 0:
    sprite.position = CGPointMake(0,self.scene.size.height * lengthDiceroll)
    action = SKAction.moveTo(CGPointMake(self.scene.size.width,self.scene.size.height * (1 - lengthDiceroll)),duration: 1) // error here
    // other actions
default:
    println("meh")       

// add the sprite to the scene
let sequence = SKAction.sequence([action,action2])
sprite.runAction(SKAction.repeatActionForever(sequence))
self.addChild(sprite)

但我收到错误无法分配给’let’值’action’.如何分配操作以便我可以在交换机外部使用它?

如果我尝试:

action! = SKAction.moveTo(CGPointMake(self.scene.size.width,self.scene.size.height * (1.0 - lengthDiceroll)),duration: 1)

我收到错误“无法找到接受提供的参数的’*’的重载”.

解决方法

用let声明的变量必须立即赋值.您不能简单地使用let和no值来定义变量,就像您尝试在第一行上做的那样.

你说你希望action成为一个常量,但是你在运行时修改它的值,这不是常量.因此,您需要一个变量,即使其值仅更改一次.

(编辑:李大同)

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