Swift 可选值(Optional Values)介绍
Optional的定义Optional也是Objective-C没有的数据类型,是苹果引入到Swift语言中的全新类型,它的特点就和它的名字一样:可以有值,也可以没有值,当它没有值时,就是nil。此外,Swift的nil也和Objective-C有些不一样,在Objective-C中,只有对象才能为nil,而在Swift里,当基础类型(整形、浮点、布尔等)没有值时,也是nil,而不是一个初始值,没有初始值的值,是不能使用的,这就产生了Optional类型。定义一个Optional的值很容易,只需要在类型后面加上问号(?)就行了,如:
varstr:String?
一个Optional值和非Optional值的区别就在于:Optional值未经初始化虽然为nil,但普通变量连nil都没有:
//未被初始化,但是是一个Optional类型,为nil String? str//输出nil //未被初始化,也不是Optional类型 varstr2:String str2 //使用时出错
Optional的拆包显式拆包Optional类型的值不能被直接使用,当需要用时要显式拆包,以表明我知道这个Optional是一定有值的:
varstr:String? ="Hello World!" !//Hello World!
对比拆包前后,对str的输出:
//{Some "Hello World!"}
! //Hello World!
之所以要拆包使用,是因为Optional类型其实是一个枚举:
enumOptional<T> :Reflectable,NilLiteralConvertible{ caseNone caseSome(T) init() init(_some:T) /// Haskell's fmap,which was mis-named funcmap<U>(f: (T) ->U) ->U? funcgetMirror() ->MirrorType staticfuncconvertFromNilLiteral() ->T? }
当Optional没有值时,返回的nil其实就是Optional.None,即没有值。除了None以外,还有一个Some,当有值时就是被Some<T>包装的真正的值,所以我们拆包的动作其实就是将Some里面的值取出来。
隐式拆包除了显式拆包,Optional还提供了隐式拆包,通过在声明时的数据类型后面加一个感叹号(!)来实现:
! ="Hello World!"
//Hello World! 可以看到没有使用(?)进行显式的折包也得到了Some中的值,这个语法相当于告诉编译器:在我们使用Optional值前,这个Optional值就会被初始化,并且总是会有值,所以当我们使用时,编译器就帮我做了一次拆包。如果你确信你的变量能保证被正确初始化,那就可以这么做,否则还是不要尝试为好。
另外:在上面可以看到,Optional其实就是一个枚举,然后给它指定一个类型就行了,所以下面这两种方法都能声明一个Optional值:
! ="Hello World!"
str2:Optional<String>
Optional Binding
在说Optional Binding之前,我想先说下Xcode6 Beta5在这一版中的一个小变化:在Xcode6 Beta5之前,如果是一个Optional值,可以直接放到条件判断语句中,如:
? ="Hello World!" ifstr { "not nil" }else{ "nil" }
如果不是nil,则右边的Playground会显示“not nil”;反之则显示“nil”,但是至Xcode6 Beta5开始,这样就不能通过编译器了,你需要用下面这种方式来代替:
ifstr!=nil{
"nil" }
看似合理,但是在某种情况下会非常不爽
,比如你在str != nil条件成真后接着在上下文中使用str,会被要求进行拆包,我们以一个Int类型的Optional来做示例:
varcount:Int? count=100 count!=nil{ "count is "+(count!) //count is 100 } "nil" } ifletvalidCount =count{
"count is "+String(validCount) //count is 100 } "nil" }
通过在条件判断语句中(如if、while等)把Optional值直接给一个临时常量,Swift会自动检测Optional是否包含值,如果包含值,会隐式的拆包并给那个临时常量,在接下来的上下文中就能直接使用这个临时常量了,这样是不是就觉得很爽呢
Optional ChainingOptional Chaining对Swift来说是很基本但又必不可少的东西,相对于简单类型(Int、String等)来说,Optional更主要的应用场景是在复杂对象上,当一个对象包含另一个对象,同时这两个对象都有可能为nil的情况下才是Optional派上用场的地方,在Objective-C里,向nil发消息得到的就是一个nil,但是Swift不能在nil上直接调用方法或属性,同时为了方便我们使用,从而引入了Optional类型,可是这还不够,我们做一个简单的例子:classPerson { varpet:Pet? } classPet { varname:String
varfavoriteToy:Toy?
init(name:String) { self.name= name } } classToy { name= name } } 一个Person对象代表一个人,这个人可能有一个宠物,宠物会有它自己的名字,而且宠物可能会有自己喜爱的玩具,按照前面提到的知识,我们要首先判断这个人有没有宠物,然后再判断他的宠物有没有喜爱的玩具,然后才能得到这个玩具的名称,利用Optional Binding,我们写出来的可能就像这样: letjackon =Person()
jackon.pet=Pet(name:"Max") jackon.pet?.favoriteToy=Toy(name:"Ball") letpet =pet{ lettoy = pet.favoriteToy{ toy.name } } 这里用到了两个if,因为pet和toy对象都可能为nil,我们需要预防每一个可能为nil的对象,如果这个对象再复杂一点,那if也就更多了,而使用Optional Chaining的话,写出来的就像这样: )
iflettoy =jackon{ toy.name } 当一个Optional值调用它的另一个Optional值的时候,Optional Chaining就形成了,基本上,Optional Chaining就是总是返回一个Optional的值,只要这个Chaining中有一个值为nil,整条Chaining就为nil,和Objective-C的向nil发消息类似。 有一点很有趣,就是Optional Chaining除了能将属性返回的类型变为Optional外,连方法的返回值都能强制变为Optional,哪怕这个方法没有返回值,但是别忘了,Void也算是一个类型: typealiasVoid = ()
如果我们的Pet类有一个玩玩具的play方法的话,就可以这样来判断是否会调用成功: letp:Void=pet?.play() {
"play is called" } 使用Optional Chaining,能使我们的代码变得更加可读,同时更加简洁。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |