Swift开发Sprite Kit游戏实践(一)
首先要安装苹果的iOS和Mac应用免费开发工具——Xcode。如果还没有安装Xcode,可以从App Store上下载;如果已经安装好,须确保自己使用的是最新版本。安装好Xcode后,下载并解压starter project,双击SpaceMonkey.xcodeproj,文件就会在Xcode中打开。单击“Play”,接着你会看到一整片黑屏:
用Sprite Kit为游戏添加图片(比如space monkey)有三步: 创建sprite。第一步用SKSpriteNode 类创建一个sprite。sprite是图片的副本,可在游戏里随意移动。 import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
// 1 - Create the sprite let player = SKSpriteNode(imageNamed:"spacemonkey_fly02") override func didMoveToView(view: SKView) { // 2 - Position the sprite player.position = CGPoint(x:frame.size.width * 0.1,y: frame.size.height * 0.5) // 3 - Add the sprite to the scene addChild(player) // 4 - Set scene background color to black backgroundColor = SKColor.blackColor() } }
再回顾一下上述步骤: 用Art文件夹里的monkey图片通过SKSpriteNode(imageNamed:)创建SKSpriteNode 。注意:这一步将sprite存储在了类的一个property 里,方便开发者回头查看。
monkey只有一个,而敌人有很多个,而且可能出现在屏幕的不同位置。 首先需要一些method(method)创建随机数字。将这些新method添加至GameScene.swift,放在 didMoveToView(_:)后(大括号之前): func random() -> CGFloat {
return CGFloat(Float(arc4random()) / 0xFFFFFFFF)
}
func random(#min: CGFloat,max: CGFloat) -> CGFloat {
return random() * (max - min) + min
}
random()返回一个介于0到1之间的十进制值。random(min:max:)返回一个固定范围的随机值。指南不详述这些步骤的原理,读者只需用好这些method就够了。 接下来,将这个新的method直接添加在 random(min:max:)之后: // 1
func spawnEnemy() {
// 2
let enemy = SKSpriteNode(imageNamed: "boss_ship")
// 3
enemy.name = "enemy"
// 4
enemy.position = CGPoint(x: frame.size.width,y: frame.size.height * random(min: 0,max: 1))
// 5
addChild(enemy)
}
再回顾一下上述步骤: 创建一个method,命名为spawnEnemy()。 runAction(SKAction.repeatActionForever( SKAction.sequence([ SKAction.runBlock(spawnEnemy),SKAction.waitForDuration(1.0)])))
这里调用spawnEnemy(),用不断重复的序列创建一个action,等待时长为1秒,即敌人出现的间隔。这时代码看起来如下所示: import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
let player = SKSpriteNode(imageNamed:"spacemonkey_fly02")
override func didMoveToView(view: SKView) {
player.position = CGPoint(x:frame.size.width * 0.1,y: frame.size.height * 0.5)
addChild(player)
backgroundColor = SKColor.blackColor()
runAction(SKAction.repeatActionForever(
SKAction.sequence([
SKAction.runBlock(spawnEnemy),SKAction.waitForDuration(1.0)])))
}
func random() -> CGFloat {
return CGFloat(Float(arc4random()) / 0xFFFFFFFF)
}
func random(#min: CGFloat,max: CGFloat) -> CGFloat {
return random() * (max - min) + min
}
func spawnEnemy() {
let enemy = SKSpriteNode(imageNamed: "boss_ship")
enemy.name = "enemy"
enemy.position = CGPoint(x: frame.size.width,y: frame.size.height * random(min: 0,max: 1))
addChild(enemy)
}
}
编写完成后运行,敌人就出现在屏幕右边的随机位置上了: 转自:http://www.csdn.net/article/2015-05-26/2824772-sprite-kit-for-kids-with-swift/1 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |