用 Swift 编写面向协议的视图
和我一起参加9 月 1 日 - 9月 2 日在纽约举办的 Swift 社区庆典?吧!使用优惠码 NATASHATHEROBOT 可以获得 $100 的折扣! 我最近做了个 Swift 面向协议编程实践(POP?) 的演讲。视频还在处理中。另一方面,这是演讲中 POP 视图部分的文本记录,供我和其他任何人作参考! 简单的任务假设你要写一个由一张图片和一个按钮构成的简单应用,产品经理希望按钮被点击的时候图片会抖动,就像这样:
由于这个动画常常在用户名或者密码输入错误时被用到,所以我们很容易就能在 StackOverflow 上找到代码(就像每个好的开发者都会做的一样?) 这个需求最难的地方就是决定实现抖动的代码应该写在哪儿,但这其实也没多难。我写了个 UIImageView 的子类,再给它加上一个 shake() 方法就搞定了。 // FoodImageView.swift import UIKit class FoodImageView: UIImageView { // shake() 方法写在这儿 func shake() { let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position") animation.duration = 0.05 animation.repeatCount = 5 animation.autoreverses = true animation.fromValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(self.center.x - 4.0,self.center.y)) animation.toValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(self.center.x + 4.0,self.center.y)) layer.addAnimation(animation,forKey: "position") } } 现在,当用户点击按钮的时候,我只要调用 ImageView 的 shake 方法就行了: // ViewController.swift import UIKit class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var foodImageView: FoodImageView! @IBAction func onShakeButtonTap(sender: AnyObject) { // 在这里调用 shake 方法 foodImageView.shake() } } 这并没什么令人激动的。任务完成,现在我可以继续处理别的任务了……感谢 StackOverflow! 功能拓展然而,就像实际开发中会发生的那样,当你认为你搞定了任务,可以继续下一项的时候,设计师跳了出来告诉你他们希望按钮能够和 ImageView 一起抖动……
当然,你可以重复上面的做法--写个 UIButton 的子类,再加个 shake 方法: // ShakeableButton.swift import UIKit class ActionButton: UIButton { func shake() { let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position") animation.duration = 0.05 animation.repeatCount = 5 animation.autoreverses = true animation.fromValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(self.center.x - 4.0,forKey: "position") } } 现在,当用户点击按钮的时候,你就可以让 ImageView 和按钮一起抖动了: // ViewController.swift class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var foodImageView: FoodImageView! @IBOutlet weak var actionButton: ActionButton! @IBAction func onShakeButtonTap(sender: AnyObject) { foodImageView.shake() actionButton.shake() } } 但愿你没这么做……在两个地方重复编写 shake() 方法违背了 DRY(don't repeat yourself)原则。如果之后一个设计师又过来表示需要更多或者更少的视图进行抖动,你就不得不在多处修改逻辑,这样当然并不理想。 所以该如何重构呢? 通常的处理方式如果你写过 Objective-C,你很可能会把 shake() 写到一个 UIView 的分类(Category) 中(也就是 Swift 中的拓展 (extension)): // UIViewExtension.swift import UIKit extension UIView { func shake() { let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position") animation.duration = 0.05 animation.repeatCount = 5 animation.autoreverses = true animation.fromValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(self.center.x - 4.0,forKey: "position") } } 现在,UIImageView 和 UIButton(以及其他所有视图)都有了可用的 shake() 方法: class FoodImageView: UIImageView { // 其他自定义写在这儿 } class ActionButton: UIButton { // 其他自定义写在这儿 } class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var foodImageView: FoodImageView! @IBOutlet weak var actionButton: ActionButton! @IBAction func onShakeButtonTap(sender: AnyObject) { foodImageView.shake() actionButton.shake() } } 然而,你立刻就会发现,在 FoodImageView 或者 ActionButton 的代码中并没有什么特别的东西表示它们能够抖动。只是因为你写了那个拓展(或分类),你知道有那么一个能实现抖动的方法被放在其中某处。 再进一步说,这种分类模式很容易就会失控。分类容易变成一个垃圾桶,以存放那些你不知道该放到哪里的代码。很快,分类里的东西就太多了,你甚至都不知道一些代码为什么在那儿,又该用在哪儿。你可以从 为什么分类被认为是不好的 中了解更多。 所以,该怎么做呢……? 用协议(Protocol)来搞定!你猜对了!Swifty 的解决方案就是用协议!我们能够利用协议拓展的力量来创建一个带有默认 shake() 方法实现的 Shakeable 协议: // Shakeable.swift import UIKit protocol Shakeable { } // 你可以只为 UIView 添加 shake 方法! extension Shakeable where Self: UIView { // shake 方法的默认实现 func shake() { let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position") animation.duration = 0.05 animation.repeatCount = 5 animation.autoreverses = true animation.fromValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(self.center.x - 4.0,forKey: "position") } } 现在,我们只需要让任何确实需要抖动的视图遵从 Shakeable 协议就好了: class FoodImageView: UIImageView,Shakeable { // 其他自定义写在这儿 } class ActionButton: UIButton,Shakeable { // 其他自定义写在这儿 } class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var foodImageView: FoodImageView! @IBOutlet weak var actionButton: ActionButton! @IBAction func onShakeButtonTap(sender: AnyObject) { foodImageView.shake() actionButton.shake() } } 这里需要注意的第一点是可读性!仅仅通过 FoodImageView 和 ActionButton 的类声明,你就能立刻知道它能抖动。 如果设计师跑过来表示希望在抖动的同时 ImageView 能暗淡一点儿,我们也能够利用相同的协议拓展模式添加新的功能,进行超级赞的功能组合。 // 添加暗淡功能 class FoodImageView: UIImageView,Shakeable,Dimmable { // 其他实现写在这儿 } 而且,当产品经理不再想让 ImageView 抖动的时候,重构起来也超级简单。只要移除对 Shakeable 协议的遵从就好了! class FoodImageView: UIImageView,Dimmable { // 其他实现写在这儿 } 结论使用协议拓展来构造视图,你就为你的代码库增加了超级棒的可读性,复用性和可维护性 P.S. 我推荐阅读 透明视图控制器及背景遮罩 教程以了解更多这种模式的高级应用。
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