Swift 结构体何时使用 mutating 函数
Swift 最棒的特点之一就是它内置了对整体结构的不可变性的支持,这使得我们的代码更加整洁、安全(关于这个话题,如果还没看过这篇文章,那么强烈推荐给你)。 不过,真的需要用到可变性时,你应该怎么做呢? 函数式做法举个例子,我有一个井字棋棋盘,现在需要改变棋盘上某个位置的状态: struct Position { let coordinate: Coordinate let state: State enum State: Int { case X,O,Empty } } struct Board { let positions: [Position] // 需要添加一个函数来更新这个位置的状态 // 状态从 Empty 改为 X 或者 0 } 如果完全采用函数式编程的做法,你只需要简单的返回一个新的棋盘即可: struct Board { let positionsMatrix: [[Position]] init() { // 初始化一个空棋盘的逻辑 } // 函数式编程的做法 func boardWithNewPosition(position: Position) -> Board { var positions = positionsMatrix let row = position.coordinate.row.rawValue let column = position.coordinate.column.rawValue positions[row][column] = position return Board(positionsMatrix: positions) } } 我更倾向于使用这种函数式的做法,因为它不会有任何副作用。变量可以继续保持不可变状态,当然,这样也非常易于测试! class BoardTests: XCTestCase { func testBoardWithNewPosition() { let board = Board() let coordinate = Coordinate(row: .Middle,column: .Middle) let initialPosition = board[coordinate] XCTAssertEqual(initialPosition.state,Position.State.Empty) let newPosition = Position(coordinate: coordinate,state: .X) let newBoard = board.boardWithNewPosition(newPosition) XCTAssertEqual(newBoard[coordinate],newPosition) } } 不过这种做法并非在所有场景下都是最佳选择。 使用 Mutating 关键字假设我需要统计每个用户赢了多少局井字棋,那么我创建了一个 Counter: struct Counter { let count: Int init(count: Int = 0) { self.count = count } // 需要实现一个增加计数的方法 } 我依然可以选择函数式的做法: struct Counter { let count: Int init(count: Int = 0) { self.count = count } // 函数式做法 func counterByIncrementing() -> Counter { let newCount = count + 1 return Counter(count: newCount) } } 不过,如果你真的尝试了使用这个函数来增加计数,代码会是这样: var counter = Counter() counter = counter.counterByIncrementing() 这种写法不够直观,可读性也不高。所以在这种场景下,我更倾向于使用 struct Counter { // 这个变量现在得声明成 var var count: Int init(count: Int = 0) { self.count = count } // 使用 mutating 关键字的做法 mutating func increment() { count += 1 } } 我不喜欢这个函数带来的副作用,但是相对于可读性的提升而言,这样做是值得的: var counter = Counter() counter.increment() 更进一步来说,通过使用私有 setter 方法可以确保 总结在选择使用 写测试是一种很好的检查接口的方法,它可以判断你的函数式编程是否真的有意义。如果你觉得代码比较奇怪而且不够直观,那么就换成 mutating 方法吧。只要记得使用变量的私有 setter 方法就行了。
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