Swift3的playground中对UI直接测试支持的改变
我们知道在Xcode的playground中不仅可以测试console代码,还可以测试UI代码,甚至我们可以测试SpriteKit中的场景,有兴趣的童鞋可以看我之前写的这一篇blog: Xcode的playground中对于SpriteKit物理对象的更新为何无效 而在本篇中我们只是简单聊一聊最新的Xcode8.0 beta2(以下简称Xcode8b2)中playground对UIKit支持有了哪些改变. 首先贴出以下小段演示代码: // 1
import UIKit
import XCPlayground
// 2
class Responder: NSObject {
func tap() {
print("Button pressed")
}
}
let responder = Responder()
// 3
let button = UIButton(type: .System)
button.setTitle("Button",forState: .Normal)
button.addTarget(responder,action: "tap",forControlEvents: .TouchUpInside)
button.sizeToFit()
button.center = CGPoint(x: 50,y: 25)
// 4
let frame = CGRect(x: 0,y: 0,width: 100,height: 50)
let view = UIView(frame: frame)
view.addSubview(button)
XCPlaygroundPage.currentPage.liveView = view
导入UIKit是必须的,而导入XCPlayground是为了在UI中测试UIKit代码!不过遗憾的是以上代码并不能很好的在Xcode8b2中运行,这是因为最后一句会报错! 解决很简单,就是在playground开头再导入PlaygroundSupport库,然后将最后一句改为: PlaygroundPage.current.liveView = view
最后别忘了打开UI测试界面: 好了我们可以在Xcode最右部分看到一个按钮显示出来,该按钮就是我们在playground中用代码即时创建出来的油 ;] 点击该按钮就会之前绑定的tap方法: 如果觉得不满意,可以随即在playground代码中立即改动UI界面然后马上看到结果,不用再建立新的Xcode UI Project了,是不是很方便呢!? (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |