在Swift 3中获取SKSpriteNode的文件名
发布时间:2020-12-14 02:28:50 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:如何从SKSpriteNode访问图像文件名?我一直试图谷歌这个,但似乎没有答案可用.这是我的代码中无用的部分: current_ingredient?.name = String(describing: current_ingredient?.texture)print("Filename: (current_ingredient?.name)") print命令返回: Fil
如何从SKSpriteNode访问图像文件名?我一直试图谷歌这个,但似乎没有答案可用.这是我的代码中无用的部分:
current_ingredient?.name = String(describing: current_ingredient?.texture) print("Filename: (current_ingredient?.name)") print命令返回: Filename: Optional("Optional(<SKTexture> 'ingredient14' (110 x 148))") 所以,问题是,我怎么才得到“ingredient14”?
它存储在描述中,所以这里是一个很好的小扩展,我把它撕掉了.
extension SKTexture { var name : String { return self.description.slice(start: "'",to: "'")! } } extension String { func slice(start: String,to: String) -> String? { return (range(of: start)?.upperBound).flatMap { sInd in (range(of: to,range: sInd..<endIndex)?.lowerBound).map { eInd in substring(with:sInd..<eInd) } } } } usage: print(sprite.texture!.name) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |