swift – 如何使用UnsafeMutableRawPointer来填充数组?
发布时间:2020-12-14 02:28:08 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有一个Metal纹理,我想通过使它成为一个float4数组从 Swift访问它的数据(这样我就可以访问每个像素的4个颜色组件). 我发现了MTLTexture的这种方法: getBytes(UnsafeMutableRawPointer,bytesPerRow: Int,bytesPerImage: Int,from: MTLRegion,mipmapLevel: I
我有一个Metal纹理,我想通过使它成为一个float4数组从
Swift访问它的数据(这样我就可以访问每个像素的4个颜色组件).
我发现了MTLTexture的这种方法: getBytes(UnsafeMutableRawPointer,bytesPerRow: Int,bytesPerImage: Int,from: MTLRegion,mipmapLevel: Int,slice: Int) 我根本不知道如何使用UnsafeMutableRawPointer,它是如何工作的,以及如何将数据恢复到一个简单的Swift数组中. 我的第一次尝试是创建一个指针,并分配足够的空间,但我甚至不知道这是不是我应该做的: var pointer = UnsafeMutableRawPointer.allocate(bytes: myTextureSizeInBytes,alignedTo: 0) 然后我根本不知道如何将这些数据恢复到标准的Swift数组…… 谢谢.
首先,假设您有一个UnsafeRawPointer和一个长度:
let ptr: UnsafeRawPointer = ... let length: Int = ... 现在你想将它转换为[float4].首先,您可以通过将UnsafeRawPointer绑定到类型来将其转换为类型指针: let float4Ptr = ptr.bindMemory(to: float4.self,capacity: length) 现在您可以将其转换为类型化的缓冲区指针: let float4Buffer = UnsafeBufferPointer(start: float4Ptr,count: length) 由于缓冲区是一个集合,您可以使用它初始化一个数组: let output = Array(float4Buffer) 有关使用UnsafeRawPointer的更多信息,请参阅SE-0138,SE-0107和UnsafeRawPointer Migration Guide. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |