sprite-kit – SpriteKit检测碰撞而不将动态设置为true?
发布时间:2020-12-14 02:24:49 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我想要检测我的精灵碰撞和接触,但我不希望它们动态移动(我只需要知道它们已触及). didBeginContact(联系人:SKPhysicsContact!)只有在我将我的玩家的physicsBody.dynamic设置为true时才会被调用.如何在不影响播放器位置或移动的情况下获取这些委托方法调用
我想要检测我的精灵碰撞和接触,但我不希望它们动态移动(我只需要知道它们已触及).
didBeginContact(联系人:SKPhysicsContact!)只有在我将我的玩家的physicsBody.dynamic设置为true时才会被调用.如何在不影响播放器位置或移动的情况下获取这些委托方法调用?
您可以在屏幕上固定对象,因此您无需将重力设置为0(如果您想保持其他对象的重力).像这样设置对象:
object.physicsBody.dynamic = true object.physicsBody.affectedByGravity = false object.physicsBody.pinned = true 使用此设置,您的对象可以与其他对象发生碰撞而无需移动. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |