Swift基础使用详情
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1.常量、变量的命名可以是英文、中文、符号、表情等等,命名不要与关键字一样 var str ="Hello,playground"//变量,值可变 let CURRENTNUM = 0//常量,值不可变化(建议:常量命名尽量用大写字母) let PI = 3.14159
2.字符串的插值(PI) println("圆周率的值为(PI)")
3.注释://单行注释/**/ 多行注释
4.浮点型 Float :精确到小数点后6位数Double:精确到小数点后14位数默认Double var currentFloat:Float = 1.1_111_111_111_111//playground结果为1.11_111_116_409_302"_"千方位 var currentDouble = 1.11_111_111_111_111_111//playground结果为1.11_111_111_111_111
5.数值型类型转换 var a:UInt8 = 10 //UInt8值的范围在0-255,不能超过 var b:UInt16 = 100 var c = UInt16(a) +b //数值类型不一样就必须转换才能做操作 //一般转换为大范围的类型,如: var三 = 3 var零点一四一五九 = 0.14159 var圆周率 =Double(三) + 零点一四一五九 var圆周率2 =Int(圆周率 + 0.6)//playground结果为3,Double转Int是直接把小数位舍去,不存在四舍五入 var圆周率3 =3 + 0.14159//直接相加就不用转换,系统会自动判断类型
6.布尔型 Bool(true,false) var flag = false ifflag{ println("我做的是(flag)的") }else{ println("我做的是(flag)的") }
7.元祖(有点像oc的数组,下标从0开始) var裙子 = (70,"白色",true) //访问元祖 var (价格,颜色,是否喜欢) = 裙子 println(价格)//playground结果为70 //如果只关心价格 var (价格2,_,_) = 裙子 println(价格2)//playground结果为70 //也可直接用下标取值 println("我昨天买的裙子价格为(裙子.0)")//playground结果为"我昨天买的裙子价格为70" //为了定义时识别它的含义,可加前缀 let裙子2 = (价格:70,颜色:"白色",是否喜欢:true) println("我昨天买的裙子价格为(裙子2.价格)")//playground结果为"我昨天买的裙子价格为70" (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |