用Swift开发Mac App(2)
数据模型 接下来创建数据模型。 首先我们来熟悉一下Xcode项目文件的组织结构: 默认模板会创建一个以项目名称为名的文件夹。在这个文件夹下有一个supporting files的子文件夹,其中存放plist和资源文件。当项目很大时,会创建大量的文件,查找文件就会变得很困难。因此我们需要有一个良好的项目文件组织形式。 首先,我们新建一个文件夹(group),命名为GUI。在ScaryBugsMac文件夹上点击右键,将弹出一个快捷菜单,选择NewGroup,然后输入GUI。 然后将所有跟UI有关的文件拖到这个文件夹(AppDelegate.swift,MasterViewController.swift/.xibandMainMenu.xib),如下图所示: 然后新建另一个文件夹Model。 在Model文件夹中将包含如下内容 ·ScaryBugData: 包含两个属性:昆虫的名称及昆虫的估价。 ·ScaryBugDoc: 包含3个属性:昆虫图片、昆虫缩略图及一个ScaryBugData属性。 实现模型对象 注意:如果你阅读过How ToCreate A Simple iPhone App on iOS 5 Tutorial,你会发现接下来的内容和那篇教程中的相应内容几乎一模一样。这是因为Mac和iOS编程大部分SDK都是系统的,除了UI和操作系统相关的API。而模型对象不涉及UI,因此模型对象的代码基本是一致的。 对于ScaryBug的模型类,将Mac版本与iOS版本只有一个地方不同,即将UIImage类修改为NSImage即可。当然,你也需要将它从O-C实现修改为Swift实现。 在Model文件夹上点击右键,点击 “New File…”,然后选择OS XSourceCocoa Class 模板,然后点击Next。 类名输入ScaryBugData,Subclass of 输入NSObject,点击 Next。 在最后一个弹出界面中,点击Create。项目导航窗口将显示如下: 打开ScaryBugData.swift替换为如下内容:
然后创建另一个模型对象ScaryBugDoc。 打开ScaryBugDoc.swift编辑为如下内容:
注意thumbImage和fullImage声明为可空的NSImage,因此他们不需要在默认构造函数中初始化。 打开MasterViewController.swift,增加一个属性声明:
这个数组属性用于存储昆虫列表,接下来我们将会用一些数据填充这个数组。 填充数据及图片 MasterViewController需要用一系列昆虫来填充。你可以从此处下载所需的 昆虫图片。 下载完图片之后,,将所有图片从Finder中拖到Images.xcassets中如下图右边AppIcon之下的位置: 打开MasterViewController.swift添加如下方法:
打开AppDelegate.swift,找到applicationDidFinishLaunching方法,在addSubview之前加入以下代码:
编译运行程序,确保编译通过。 接下来,我们将在UI中显示这些图片和数据。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |