16.精灵进阶之节点命名
发布时间:2020-12-14 02:14:06 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:16.精灵进阶之节点下篇 一般情况下,想要知道节点正在执行哪个 动作 ,你一无所知;想要移除众多 动作 中的一个,你却只能删除所有。你还在苦恼吗?那么给“动作命名”( named actions )消除以上所有的障碍。已命名的动作都使用一个独一无二的关键字( key na
16.精灵进阶之节点下篇一般情况下,想要知道节点正在执行哪个动作,你一无所知;想要移除众多动作中的一个,你却只能删除所有。你还在苦恼吗?那么给“动作命名”( //注意这里在通知spaceship执行runAction动作同时,也给动作命名了! //这样我们才能在之后的代码中对该动作移除等等操作 let moveNodeRight = SKAction.moveByX(100.0,y:0.0,duration:1.0) spaceship.runAction(moveNodeRight,withKey:"ignition") 下面是一些
执行一组动作(sequence or group)
具体如何操作,请见下文 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |