类和对象
//使用 class 可以创建一个类。一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。方法和函 数也是这么写的。 class Shape { var numberOfSides = 0 let area = 40
func simpleDescription() -> String { return "A shape with (numberOfSides) sides." } func simpleArea(v: Double) ->Double { return v * v } } //通过在类名后加小括号来创建类的实例。使用点语法来访问实例的属性和方法。 var shape = Shape() shape.numberOfSides = 10 shape.simpleDescription() shape.simpleArea(4) //这里写的 Shape 类缺少一些重要的东西:一个构造器,用来在创建实例时设置类。可以使用 init 来创建一个构造器。 class NamedShape { var numberOfSides: Int = 0 var name: String
init(name: String) { self.name = name }
return "A shape with (numberOfSides) sides." } } /* 注意 self 用来区分 name 属性和 name 参数。构造器的生命跟函数一样,除了会创建类的实例。每个属性都需要赋值,无论在声明里还是在构造器里。 使用 deinit 来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作。 子类名后加父类的名字,以冒号分隔。在继承根类(类似 java Object 类)时无需声明,所以你可以忽略父类。 子类的方法可以通过标记 override 重载父类中的实现,而没有 override 的会被编译器看作是错误。编译器也会检 查那些没有被重载的方法。 */ class Square: NamedShape { var sideLength: Double
init(sideLength: Double,name: self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 4 }
func area() -> Double { return sideLength * sideLength }
override func simpleDescription() -> String { return "A square with sides of length (sideLength)." } } let test = Square(sideLength: 4.5,name: "my Square") test.area() test.simpleDescription() //属性可以有 getter 和 setter 方法 class EquilateralTriangle: NamedShape { Double = 0.0
5 }
var perimter: Double { get { return 3.0 * sideLength } set { sideLength = newValue / 3.0 } } return "An equilateral triagle with sides of length (sideLength)." } } var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 6.0,name: "my Triangle") triangle.perimter triangle.perimter = 9.9 triangle.sideLength //如果你不需要计算属性,但是仍然使用 willSet 和 didSet 提供在设置值之后执行工作 。例如,下面的类要保证其三 角的边长等于矩形的变长。 class TriangleAndSquare { var triangle: EquilateralTriangle { willSet { square.sideLength = newValue.sideLength } } var square: Square { triangle.sideLength = newValue.sideLength } } init(size: Double,170)">String) { square = Square(sideLength: size,name: name) triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size,name: name) } } var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 100,name: "another") triangleAndSquare.square.sideLength triangleAndSquare.triangle.sideLength triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50,name: "larger") triangleAndSquare.triangle.sideLength //类的方法与函数有个重要的区别。函数的参数名仅用与函数,但方法的参数名也可以用于调用方法(除了第一个参数)。 缺省时,一个方法有一个同名的参数,调用时就是参数本身。你可以指定第二个名字,在方法内部使用。 class Counter { var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int,numberOfTimes times: Int) { count += amount * times } } var counter = Counter() counter.incrementBy(2,numberOfTimes: 7) 当与可选值一起工作时,你可以写 "?" 到操作符之前类似于方法属性。如果值在"?"之前就已经是 nil,所有在 "?" 之 后的都会自动忽略,而整个表达式是 nil 。另外,可选值是未包装的,所有 "?" 之后的都作为未包装的值。在两种情 况中,整个表达式的值是可选值。 */ let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 3.5,name: "opation square") let sideLength = optionalSquare?.sideLength (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |