Swift教程之代理协议
发布时间:2020-12-14 02:02:08 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:import Foundation//协议的语法//MARK: - 1、协议的定义protocol FirstProtocol{ // 协议内容}protocol AnotherProtocol{ // 协议内容}//MARK: - 2、实现协议//在类型名称后加上协议名称,中间以冒号:分隔即可实现协议;实现多个协议时,各协议之间用逗号,分
import Foundation //协议的语法 //MARK: - 1、协议的定义 protocol FirstProtocol { // 协议内容 } protocol AnotherProtocol { // 协议内容 } //MARK: - 2、实现协议 //在类型名称后加上协议名称,中间以冒号:分隔即可实现协议;实现多个协议时,各协议之间用逗号,分隔 struct SomeStructure: FirstProtocol,AnotherProtocol { // 结构体内容 } //如果一个类在含有父类的同时也采用了协议,应当把父类放在所有的协议之前: class SomeSuperClass{} class SomeClass: SomeSuperClass,FirstProtocol,AnotherProtocol { // 类的内容 } //MARK: - 3、对属性的规定 //协议中的属性经常被加以var前缀声明其为变量属性,在声明后加上{ set get }来表示属性是可读写的,只读的属性则写作{ get } protocol SomeProtocol { var mustBeSettable : Int { get set } var doesNotNeedToBeSettable: Int { get } //通常在协议的定义中使用class前缀表示该属性为类成员;在枚举和结构体实现协议时中,需要使用static关键字作为前缀。 static var someTypeProperty: Int { get set } } //demo protocol FullyNamed { var fullName: String { get } } struct Person: FullyNamed { var fullName: String } let john = Person(fullName: "John Appleseed") class Starship: FullyNamed { var prefix: String? var name: String init(name: String,prefix: String? = nil ) { self.name = name self.prefix = prefix } var fullName: String { return (prefix != nil ? prefix! + " " : " ") + name } } var ncc1701 = Starship(name: "Enterprise",prefix: "USS") // ncc1701.fullName == "USS Enterprise" //MARK: - 4、对方法的规定 protocol RandomNumber { func random() -> Double } class LinearCongruentialGenerator: RandomNumber { var lastRandom = 42.0 let m = 139968.0 let a = 3877.0 let c = 29573.0 func random() -> Double { lastRandom = ((lastRandom * a + c) % m) return lastRandom / m } } let generator = LinearCongruentialGenerator() print("随机数1: (generator.random())") // 输出 : "随机数1: 0.37464991998171" print("随机数2: (generator.random())") // 输出 : "随机数2: 0.729023776863283" //4.1、对变异方法的规定 protocol Togglable { mutating func toggle() } enum OnOffSwitch: Togglable { case Off,On mutating func toggle() { switch self { case Off: self = On case On: self = Off } } } var lightSwitch = OnOffSwitch.Off lightSwitch.toggle() //lightSwitch 现在的值为 .On //MARK: - 5、对构造器的规定 protocol SProtocol { init() } class SSuperClass { init() { //协议定义 } } class SSubClass: SSuperClass,SProtocol { // "required" from SomeProtocol conformance; "override" from SomeSuperClass //使用required修饰符可以保证:所有的遵循该协议的子类,同样能为构造器规定提供一个显式的实现或继承实现。 required override init() { // 构造器实现 } } //MARK: - 6、协议类型 /* 尽管协议本身并不实现任何功能,但是协议可以被当做类型来使用。 使用场景: 协议类型作为函数、方法或构造器中的参数类型或返回值类型 协议类型作为常量、变量或属性的类型 协议类型作为数组、字典或其他容器中的元素类型 */ class Dice { let sides: Int let generator: RandomNumber init(sides: Int,generator: RandomNumber) { self.sides = sides self.generator = generator } func roll() -> Int { return Int(generator.random() * Double(sides)) + 1 } } var d6 = Dice(sides: 6,generator: LinearCongruentialGenerator()) for _ in 1...5 { print("Random dice roll is (d6.roll())") } //输出结果 //Random dice roll is 3 //Random dice roll is 5 //Random dice roll is 4 //Random dice roll is 5 //Random dice roll is 4 //MARK: - 7、在扩展中添加协议成员 protocol TextRepresentable { func asText() -> String } extension Dice: TextRepresentable { func asText() -> String { return "A (sides)-sided dice" } } let d12 = Dice(sides: 12,generator: LinearCongruentialGenerator()) print(d12.asText()) // 输出 "A 12-sided dice" //MARK: - 8、通过扩展补充协议声明 struct Hamster { var name: String func asText() -> String { return "A hamster named (name)" } } extension Hamster: TextRepresentable {} let simonTheHamster = Hamster(name: "Simon") let somethingTextRepresentable: TextRepresentable = simonTheHamster print(somethingTextRepresentable.asText()) // 输出 "A hamster named Simon" //MARK: - 9、集合中的协议类型 //协议类型可以被集合使用,表示集合中的元素均为协议类型 let things: [TextRepresentable] = [d12,simonTheHamster] for thing in things { print(thing.asText()) } // A 12-sided dice // A hamster named Simon //MARK: - 10、协议的继承 //协议能够继承一到多个其他协议。语法与类的继承相似,多个协议间用逗号,分隔 protocol InheritingProtocol: SomeProtocol,AnotherProtocol { // 协议定义 } //MARK: - 11、类专属协议 //你可以在协议的继承列表中,通过添加“class”关键字,限制协议只能适配到类(class)类型。(结构体或枚举不能遵循该协议)。该“class”关键字必须是第一个出现在协议的继承列表中,其后,才是其他继承协议。 //协议SomeClassOnlyProtocol只能被类(class)类型适配。如果尝试让结构体或枚举类型适配该协议,则会出现编译错误。 protocol SomeClassOnlyProtocol: class,SomeProtocol,AnotherProtocol { // class-only protocol definition goes here } //MARK: - 12、协议合成 //一个协议可由多个协议采用protocol<SomeProtocol, AnotherProtocol>这样的格式进行组合,称为协议合成(protocol composition)。 //协议合成并不会生成一个新协议类型,而是将多个协议合成为一个临时的协议,超出范围后立即失效。 protocol Named { var name: String { get } } protocol Aged { var age: Int { get } } struct User: Named,Aged { var name: String var age: Int } func wishHappyBirthday(celebrator: protocol<Named,Aged>) { print("生日快乐,(celebrator.name) - 你(celebrator.age)啦!") } let birthdayPerson = User(name: "小明",age: 21) wishHappyBirthday(birthdayPerson) // 输出 "Happy birthday Malcolm - you're 21! //MARK: - 13、检验协议的一致性 /* is操作符用来检查实例是否遵循了某个协议。 as?返回一个可选值,当实例遵循协议时,返回该协议类型;否则返回nil as用以强制向下转型。 @objc用来表示协议是可选的,也可以用来表示暴露给Objective-C的代码,此外,@objc型协议只对类有效,因此只能在类中检查协议的一致性 */ @objc protocol HasArea { var area: Double { get } } class Circle: HasArea { let pi = 3.1415927 var radius: Double @objc var area: Double { return pi * radius * radius } init(radius: Double) { self.radius = radius } } class Country: HasArea { @objc var area: Double init(area: Double) { self.area = area } } class Animal { var legs: Int init(legs: Int) { self.legs = legs } } let objects: [AnyObject] = [ Circle(radius: 2.0),Country(area: 243_610),Animal(legs: 4)] for object in objects { if let objectWithArea = object as? HasArea { print("面积是(objectWithArea.area)") } else { print("有些没面积") } } // Area is 12.5663708 // Area is 243610.0 // Something that doesn't have an area //MARK: - 14、对可选协议的规定 //可选协议含有可选成员,其遵循者可以选择是否实现这些成员。在协议中使用optional关键字作为前缀来定义可选成员。 //注意: 可选协议只能在含有@objc前缀的协议中生效。且@objc的协议只能被类遵循 @objc protocol CounterDataSource { optional func incrementForCount(count: Int) -> Int optional var fixedIncrement: Int { get } } @objc class Counter { var count = 0 var dataSource: CounterDataSource? func increment() { if let amount = dataSource?.incrementForCount?(count) { count += amount } else if let amount = dataSource?.fixedIncrement { count += amount } } } class ThreeSource: CounterDataSource { @objc let fixedIncrement = 3 } var counter = Counter() counter.dataSource = ThreeSource() for _ in 1...4 { counter.increment() print(counter.count) } // 3 // 6 // 9 // 12 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |