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使用Playground快速练习Swift语法--类与面向对象

发布时间:2020-12-14 01:59:37 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Swift作为现代语言,面向对象编程是必须支持的。 类定义和基本使用 class Person{ var name: String = "" var age: Int = 0 init(name:String,age:Int){ self.name = name self.age = age } deinit { // 执行析构过程 }}let p1 = Person(name: "张三",age: 2

Swift作为现代语言,面向对象编程是必须支持的。

类定义和基本使用

class Person{
  var name: String = ""
  var age: Int = 0

  init(name:String,age:Int){
    self.name = name
    self.age = age
  }

   deinit {
    // 执行析构过程
  }
}

let p1 = Person(name: "张三",age: 25)
print(p1.name)

init是类的构造函数,deinit为析构函数
Swift 会使用引用计数自动释放不再需要的实例以释放资源。
但是有时候需要在deinit中执行一些释放代码,比如关闭文件。

类-属性的定义和使用

class Site{
  var domain = ""
 
  init(domain:String){
    self.domain = domain
  }
 
  var url: String{
    get{
      return "http://"+domain;
    }
   
    set{
      var url = newValue
      let range = Range<String.Index>(start: url.startIndex,end: advance(url.startIndex,7))
      url.removeRange(range)
      self.domain = url
    }
  }
 
}

let s1 = Site(domain: "www.aswifter.com")
print(s1.url)

s1.url = "http://www.baidu.com"
print(s1.domain)

set方法中的newValue是默认预设的变量,代表将要设置的值,
newValue是常量,不能改变

类-方法的定义和使用

实例方法

class Counter {
  var count = 0
  func increment() {
    count++
  }
  func incrementBy(amount: Int) {
    count += amount
  }
  func reset() {
    count = 0
  }
}

let counter = Counter()
// 初始计数值是0
counter.increment()
// 计数值现在是1
counter.incrementBy(5)
// 计数值现在是6
counter.reset()
// 计数值现在是0

类型方法(静态方法)

class Hello{
 
  class func sayHello(name: String){
    print("hello " + name)
  }
}

Hello.sayHello("阳春面")

subscript定义和使用

subscript有点像‘[]’这个符号的运算符重载。

class TimesTable {
  var multiplier: Int = 0
  init(multiplier: Int){
    self.multiplier = multiplier
  }
  subscript(index: Int) -> Int {
    return multiplier * index
  }
}
let threeTimesTable = TimesTable(multiplier: 3)
print("3的6倍是(threeTimesTable[6])")

通过threeTimesTable[6]这样的下标调用,访问subscript定义的方法。

类-继承

class Vehicle {
  var currentSpeed = 0.0
  var description: String {
    return "traveling at (currentSpeed) miles per hour"
  }
  func makeNoise() {
  }
}

class Train: Vehicle {
  var hasBasket = false
  override func makeNoise() {
    print("Choo Choo")
  }
}

let train = Train()
train.makeNoise()

继承的写法与C++相同,使用override关键字重写方法;
如果一个方法不想被重写,可以在override加final关键字

类型判断和转换

使用is判断类型,使用as转换类型

let vehicles = [
  Vehicle(),Train()
]

var trainCount = 0
for item in vehicles{
  if item is Train{
    ++trainCount
  }
  if let train = item as? Train{
    train.makeNoise()
  }
}
print("trainCount=(trainCount)")

嵌套类型(内部类)

class Outer{
  class Inner{
    func hello() -> String{
      return "hello"
    }
  }
}

let inner = Outer.Inner()
print(inner.hello())

参考资料

The Swift Programming Language 中文版
The Swift Programming Language 2.0 官方教程

本文作者: 阳春面
原文地址:http://www.aswifter.com/2015/07/21/learn-swift-with-playground-class/

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(编辑:李大同)

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