一个demo理解什么是Dagger2
发布时间:2020-12-14 02:13:10 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:标题之所以是Dagger2是因为我没看Dagger^_^,具体Dagger2与Dagger有什么区别请百度这里不再赘述。 使用Dagger2前准备工作 1.配置apt插件 apt插件是用于自动生成代码的,因为Dagger2放弃了反射的方式,而是选择在编译项目时根据注解自动生成相应代码,以提高ap
标题之所以是Dagger2是因为我没看Dagger^_^,具体Dagger2与Dagger有什么区别请百度这里不再赘述。 使用Dagger2前准备工作1.配置apt插件apt插件是用于自动生成代码的,因为Dagger2放弃了反射的方式,而是选择在编译项目时根据注解自动生成相应代码,以提高app性能。 即:在编译项目过程中,apt插件根据注解自动生成实际运行的代码。 1.配置apt插件(在build.gradle(Project:xxx)中添加如下代码)dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.0'
// 添加apt插件
classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'
}
2.添加依赖(在build.gradle(Module:app)中添加如下代码)apply plugin: 'com.android.application'
//添加如下代码,应用apt插件
apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt'
2.添加Dagger2相关库添加依赖(在build.gradle(Module:app)中添加如下代码) dependencies {
...
compile 'com.google.dagger:dagger:2.4'
apt 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.4'
//java注解
compile 'org.glassfish:javax.annotation:10.0-b28'
...
}
这样准备工作就做完了,下面就一生产假酒的demo,来理解究竟什么是“依赖注入”。 Demo1.demo的整体结构2.代码Wine // 生成假酒也是需要酒的,这里决定真酒所占的比重
public class Wine {
private int num = 0 ;
Wine(){
// 一点真酒都没有
}
Wine(int num){
this.num = num ;
}
public String getWineInfo(){
return "添加"+ num + "份酒" ;
}
}
Water // 这个就是假酒中水的比例了
public class Water {
private int num ;
Water(){
// 没添水,良心企业
}
Water(int num){
this.num = num ;
}
public String getWater(){
return"添加"+ num + "份水";
}
}
FakeWine // 假酒类,这里就是假酒喽
public class FakeWine {
private final Water water;
private final Wine wine ;
// @Inject 用于表明这里需要注入。注意:这里的Wine 和 Water 都是靠注入获得的,并没有直接实例化。
@Inject
FakeWine(Wine wine,Water water){
this.wine = wine;
this.water = water ;
}
public String getFakeWineInfo(){
return wine.getWineInfo() + "," + water.getWater() ;
}
}
既然有需要注入的地方,就要为他提供用于被注入的内容,Dagger2中被注入的内容称之为module,如下: WaterModule // @Module表明这个类可用与提供注入内容
@Module
public class WaterModule {
// @Provides 表示具体提供的内容,这里是Water ,Water 的实例化也是在这里,这样FakeWine 就不用关心Water 的具体实现了。
@Provides
Water provideWater(){
// 这里的方法名没有严格要求
return new Water(7) ;
}
}
WineModule // 同上
@Module
public class WineModule {
@Provides
Wine provideWine(){
return new Wine(3) ;
}
}
现在需要注解的点和提供用于注解的内容都有了,但是还不能确定生产什么样的酒(兑水比例不同,就有多个WaterModule 或 WineModule), 所以需要我们将需要将@Inject 和 @Module关联起来,代码如下: CreateFakeWine // 生成假酒的具体类
public class CreateFakeWine {
// @Component 用于将module和inject关联起来
@Component(modules = {WineModule.class,WaterModule.class})
interface GetFakeWine{
FakeWine make() ;
}
// 这样假酒就生成出来了,具体兑多少水和真酒,在module中修改,无需修改其他地方
public static void main(String args[]){
System.out.println(DaggerCreateFakeWine_GetFakeWine.builder().build().make().getFakeWineInfo());
}
}
总结上面的代码仅是最简单的“依赖注入”的示范,并未对Dagger2进行深入讲解,好处是能快速理解什么是“依赖注入”;其他Dagger2规范,有空再贴。 “依赖注入”究竟是怎么实现的,你可以看apt生成的代码,有没有“工厂模式”的既视感^_^。所及对Dagger2你可以这样认为: 它是利用注解自动生成“工厂模式”的一个框架,这样就轻松多了。有理解错误的地方希望请留言斧正。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |