Swift UIImageView简单动画
发布时间:2020-12-14 01:49:53 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:UIImageView 如果要实现类似于grf的动画图 我们可以直接使用两中方式实现 方法一,设置动态图片 首先,我们需要一组实现动画的图片,按照顺序命名 如图所示 test 我们可以创建UIImage let img1=UIImage.animatedImageNamed("test",duration: 2.0) 然后将图片
UIImageView 如果要实现类似于grf的动画图 我们可以直接使用两中方式实现 方法一,设置动态图片 首先,我们需要一组实现动画的图片,按照顺序命名 如图所示 test
我们可以创建UIImage let img1=UIImage.animatedImageNamed("test",duration: 2.0) 然后将图片直接赋值给UIImageView即可 完成代码如下 //使用img来实现动画 let img1=UIImage.animatedImageNamed("test",duration: 2.0) let imgV3=UIImageView(image: img1) imgV3.frame=CGRectMake(20,500,100,100) self.view .addSubview(imgV3) 执行看效果
方法二,通过数组图片赋值 这里我们稍微做复杂一点可以控制图片动画的开始结束
首先创建一个button用于控制动画 //创建button let btn=UIButton.buttonWithType(UIButtonType.System) as!UIButton btn.frame=CGRectMake(20,55,120,36) btn.setTitle("开始/结束",forState: UIControlState.Normal) btn.addTarget(self,action: "change",forControlEvents: UIControlEvents.TouchDown) self.view.addSubview(btn) 接下来我们创建UIImageView //创建UIImageView let imgV=UIImageView(frame: CGRectMake(20,100)) imgV.animationDuration=2.0 imgV.tag=99 然后创建图片数组用于动画 //创建图片 var images=[UIImage]() for i in 0...2{ let img=UIImage(named: "test(i)") images.append(img!) } 设置UIImageView //设置UIImageView的image imgV.animationImages=images //设置循环次数,0无限循环 imgV.animationRepeatCount=0 imgV.startAnimating() self.view.addSubview(imgV) 接下来我们实现刚才button的点击方法,控制动画开始结束 func change(){ let imgV=self.view.viewWithTag(99) as! UIImageView if imgV.isAnimating(){ imgV.stopAnimating() }else{ imgV.startAnimating() } } 好了。运行试一下效果
大家有没有发现一个问题,那就是点击结束动画之后整个UIImageView都不显示了 这是因为我们只设置了UIImageView的animationImages 而没有设置image的原因
我们修改一下代码即可 完整代码 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() //UIImageView 一些简单动画 //使用img来实现动画 let img1=UIImage.animatedImageNamed("test",100) self.view .addSubview(imgV3) //创建button let btn=UIButton.buttonWithType(UIButtonType.System) as!UIButton btn.frame=CGRectMake(20,forControlEvents: UIControlEvents.TouchDown) self.view.addSubview(btn) //创建UIImageView let imgV=UIImageView(frame: CGRectMake(20,100)) imgV.animationDuration=2.0 imgV.tag=99 //创建图片 var images=[UIImage]() for i in 0...2{ let img=UIImage(named: "test(i)") images.append(img!) } //设置UIImageView的image imgV.animationImages=images //以上方法中设置了animationImages 我们会发现当停止动画的时候imgV上边直接没有图片了,如果需要点停止动画之后还能现实图片。我们需要设置图片 imgV.image=UIImage(named: "test2.png") //设置循环次数,0无限循环 imgV.animationRepeatCount=0 imgV.startAnimating() self.view.addSubview(imgV) } func change(){ let imgV=self.view.viewWithTag(99) as! UIImageView if imgV.isAnimating(){ imgV.stopAnimating() }else{ imgV.startAnimating() } } 好了。运行测试一下 苹果开发群 :414319235 欢迎加入 欢迎讨论问题 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |