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Swift高级开发语言--结构体,类,构造器,属性

发布时间:2020-12-14 01:42:27 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:// 结构体和类 // 在swift中,结构体被做了很多强化,几乎所有的数据类型都是用结构体实现的, // 相同点:1.都可以定义变量 2.都可以定义方法 3.都可以定义构造器 init 4.都可以遵守歇息 5.扩展 // 不同点:1.结构体是值类型,类是引用类型 2.类可以被继承 3.类可
// 结构体和类 
// 在swift中,结构体被做了很多强化,几乎所有的数据类型都是用结构体实现的,
// 相同点:1.都可以定义变量 2.都可以定义方法 3.都可以定义构造器 init 4.都可以遵守歇息 5.扩展 
// 不同点:1.结构体是值类型,类是引用类型 2.类可以被继承 3.类可以使用类型推断 4.类可以使用 deinit(析构器) 5.一个类可以有多个引用

结构体

// 结构体
struct Resolution {
    // 定义变量 (属性)
    var height = 0
    var width = 0
}

// 结构体自动根据属性生成构造器(init方法)
let resolution = Resolution(height: 10,width: 10)
resolution.height
resolution.width

// 类
class Video {
    var resolution_class = Resolution(height: 20,width: 20)
    var frameRate = 0.1
}
// 类不会自动生成构造器,需要我们主动实现
let video = Video()
video.frameRate = 0.2
// 值类型和引用类型的区别
var newResolution =  resolution
newResolution.height = 29
newResolution.height
resolution.height
 var newVideo = video
newVideo.frameRate
newVideo.frameRate = 0.5
newVideo.frameRate
video.frameRate

构造器

// 构造器
struct ResolutionA {
    var height = 0
    var width = 0
    // 构造器,系统生成self.属性名 用于赋值
    init(gao:Int,kuan:Int){
        self.height = gao
        self.width = kuan
    }
}
let resolution2 = ResolutionA(gao: 10,kuan: 10)
resolution2.height


class VideoA {
    var frameRate = 0.2
    var resolution_VA = ResolutionA(gao: 20,kuan: 20)
    // 构造器会自动生成外部参数名,构造器内实现对属性的赋值操作
    init(frame:Double,resolu_VA:ResolutionA){
        self.frameRate = frame
        self.resolution_VA = resolu_VA
    }
}

let videoA = VideoA(frame: 0.3,resolu_VA: resolution2)

属性

// 属性分为两种:计算属性和存储属性
// 存储属性:存储类和结构体里面的常量或变量,只起到存储作用
// 计算属性:不作为存储功能使用,计算属性本身提供get set方法,间接的获取计算属性的值

struct Point {
    var x = 0
    var y = 0
}

struct Size {
    var with = 100
    var heigth = 100
}

var point = Point(x:0,y:0)
// 代表正方形
struct Rect {
    // 
    var point_z = Point(x: 0,y: 0)
    var size = Size(with: 100,heigth: 100)
    // 计算属性
    var center:Point {
        set{
            // set方法中,自动生成newValue,代表赋给的新值
            // 平移
            let x = newValue.x - size.with / 2
            let y = newValue.y - size.heigth / 2
            point_z.x = x
            point_z.y = y


        }
        get{
            // 在get方法中,用于获取属性的值
            let centerX = point_z.x + size.with / 2
            let centerY = point_z.y + size.heigth / 2
            return Point(x: centerX,y: centerY)
        }
    }
}

var rect = Rect(point_z: Point(x: 0,y: 0),size: Size(with: 100,heigth: 100))
rect.center.x
rect.center = Point(x: 500,y: 500)
rect.point_z.x

// 定义方法
struct ResolutionB {
    var height = 0
    var with = 0
    // 结构体定义方法
    // 结构体方法默认不能对结构体属性做更改,如果有更改需求,需要使用mutating关键字对方法进行修饰
    mutating func hello() {
        print("你好")
        func hello2() {
            print("hello")
        }
        self.with = 20
    }
    // 类似于 + 方法 静态方法
    static func helloWord() {
        print("HelloWorld")

    }
}

var resolution4 = ResolutionB()
resolution4.hello()

class VideoB {
    var frameRate = 0.1
    // 类里面的普通方法可以对类的属性做更改
    func dj() {
        print("如果我是dj你会爱我吗,你会爱我吧~~~~~")
        frameRate = 0.2

    }
    // +方法 类型方法
    func djj() {
        print("看JZ国长撒较高的射手座kis中多喝点水")
    }
    // 类型属性,只能是计算属性,只实现get方法--只读
    class var name:String {
        get{
            return "maomao"
        }
    }

}

var video3 = VideoB()
video3.dj()
//VideoB.djj()
VideoB.name

(编辑:李大同)

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