swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第三讲 纹理和纹
发布时间:2020-12-14 01:39:44 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:纹理是spriteKit可以使用的图像数据块。SKSpriteNode在设置的过程中会自动将图像转化为纹理。 在任何游戏中,纹理通常都是最大的内存耗用着。 也可以直接创建一个SKTexture对象,用以存储和管理纹理内存。 一种节省纹理内存、提高性能的方法是:将尽可能多的
纹理是spriteKit可以使用的图像数据块。SKSpriteNode在设置的过程中会自动将图像转化为纹理。 Xcode为生成纹理贴图集提供了内置支持。你要做的就是创建一个文件夹,名字以.atlas结尾,然后将各个图像放进去。编译的时候,Xcode会将所有的图像打包为一个或者多个更大的图像,并输出一个文件,指出在这个大贴图集图像的什么地方找到各个图像。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |