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swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第6讲 照明效果

发布时间:2020-12-14 01:39:37 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:// 照明效果 let lightMyNode = SKLightNode() lightMyNode .enabled = true lightMyNode .lightColor = UIColor .yellowColor () lightMyNode .position = CGPoint( x : size .width / 2.0 , y : size .height / 2.0 ) lightMyNode .categoryBitMask = 0xff
// 照明效果
        let lightMyNode = SKLightNode()
        lightMyNode.enabled = true
        lightMyNode.lightColor = UIColor.yellowColor()
        lightMyNode.position = CGPoint(x: size.width/2.0,y: size.height/2.0)
        lightMyNode.categoryBitMask = 0xffffffff
        spriteNode1.lightingBitMask = 0x1

        self.addChild(lightMyNode)

如上是照明效果的设置,默认的照明效果很小,所以很有可能位置远一点就一片漆黑了==

(编辑:李大同)

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