swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第6讲 照明效果
发布时间:2020-12-14 01:39:37 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:// 照明效果 let lightMyNode = SKLightNode() lightMyNode .enabled = true lightMyNode .lightColor = UIColor .yellowColor () lightMyNode .position = CGPoint( x : size .width / 2.0 , y : size .height / 2.0 ) lightMyNode .categoryBitMask = 0xff
// 照明效果
let lightMyNode = SKLightNode()
lightMyNode.enabled = true
lightMyNode.lightColor = UIColor.yellowColor()
lightMyNode.position = CGPoint(x: size.width/2.0,y: size.height/2.0)
lightMyNode.categoryBitMask = 0xffffffff
spriteNode1.lightingBitMask = 0x1
self.addChild(lightMyNode)
如上是照明效果的设置,默认的照明效果很小,所以很有可能位置远一点就一片漆黑了== (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |