swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SceneKit 第三说 使用材料
发布时间:2020-12-14 01:39:22 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:材料定义呈现对象的方式。默认情况下,所有对象都是由之中平整的白色的无光泽材料制成。但是我们可以做大幅度修改。可以修改的内容如下所示: *散射分量diffuse:材料的基本颜色和纹理 *反射分量specular:材料的亮度如何,应当如何反射光 *发光分量 *法
材料定义呈现对象的方式。默认情况下,所有对象都是由之中平整的白色的无光泽材料制成。但是我们可以做大幅度修改。可以修改的内容如下所示: // 质感
let redMetallicMaterial = SCNMaterial()
redMetallicMaterial.diffuse.contents = UIColor.grayColor()
redMetallicMaterial.specular.contents = UIColor.whiteColor()
redMetallicMaterial.shininess = 1
capsuleOne.materials = [redMetallicMaterial]
// 文字纹理
let noiseTexture = SKTexture(noiseWithSmoothness:0.25,size:CGSize(width: 512,height: 512),grayscale:true)
let noiseMaterial = SCNMaterial()
noiseMaterial.diffuse.contents = noiseTexture
text3D.materials = [noiseMaterial]
法向贴图: // 法向贴图
let noiseNormalMapTexture = noiseTexture.textureByGeneratingNormalMapWithSmoothness(0.1,contrast: 1)
redMetallicMaterial.normal.contents = noiseNormalMapTexture
将如上的代码应用于胶囊,胶囊会显得有一点变形。 法向贴图需要取得一个纹理,然后用它来计算,在物体表面的任何点上,光线应该如何反射。 法向贴图意味着我们可以伪造一个拥有更多细节的模型。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |