swift(不同设备适配详解)
发布时间:2020-12-14 01:35:46 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在 iOS适配不同设备时主要需要考虑三个因素,设计分辨率、资源分辨率、物理分辨率。 设计分辨率:在程序中要使用的分辨率,单位Point(1Points = n * n pixels)资源分辨率:图像资源的分辨率,单位pixels物理分辨率:屏幕实际的分辨率,单位pixels例iPhone
在 iOS适配不同设备时主要需要考虑三个因素,设计分辨率、资源分辨率、物理分辨率。 设计分辨率:在程序中要使用的分辨率,单位Point(1Points = n * n pixels) 资源分辨率:图像资源的分辨率,单位pixels 物理分辨率:屏幕实际的分辨率,单位pixels 例iPhone6 Plus (5.5inch): width:414 1242 1080(资源分辨率是物理分辨率的1.15倍) height:736 2208 1920 获取三种分辨率 设计分辨率: self.view.frame.size.width self.view.frame.size.height UIScreen.mainScreen().bounds.size.width UIscreen.mainScreen().bounds.size.height 资源分辨率: UIScreen.mainScreen().scale id是一个指针,指向任何一个继承了Object(或者NSObject)类的对象,所以在OC中,任意一个object对象都可以是一个id ------未完待续 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |