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 简单值使用let来声明常量,使用var来声明变量。一个常量的值在编译时并不需要获取,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。
  
 常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出myVariable是一个整数(integer)因为它的初始值是整数。 
  
   
   
    
    var myVariable = 42myVariable = 50let myConstant = 42  
 如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。
 
  
  
  
   
   
    
    let implicitInteger = 70let implicitDouble = 70.0let explicitDouble: Double = 70   
 值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。
 
  
  
  
   
   
    
    let label = "The width is"let width = 94let widthLabel = label + String(width)   
 有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:
 
  
  
  
   
   
    
    let apples = 3let oranges = 5let appleSummary = "I have (apples) apples."let fruitSummary = "I have (apples + oranges) pieces of fruit."   
 使用方括号[]来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。
 
  
 要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。 
  
   
   
    
    var shoppingList = ["catfish","water","tulips","blue paint"]shoppingList[1] = "bottle of water"var occupations = [ "Malcolm": "Captain","Kaylee": "Mechanic",]occupations["Jayne"] = "Public Relations"  
  
 如果类型信息可以被推断出来,你可以用[]和[:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。 
  
   
   
    
    let emptyArray = String[]()let emptyDictionary = Dictionary<String,Float>()  
  
  
  
   
   
    
    shoppingList = [] // 去逛街并买点东西  控制流使用if和switch来进行条件操作,使用for-in、for、while和do-while来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。
  
 在if语句中,条件必须是一个布尔表达式——像if score { ... }这样的代码是错误的。 
  
   
   
    
    let individualScores = [75,43,103,87,12] var teamScore = 0for score in individualScores { if score > 50 {  teamScore += 3 } else { teamScore += 1 }}teamScore  
 你可以一起使用if和let来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的值或者是nil,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。
 
  
  
  
   
   
    
    var optionalString: String? = "Hello"optionalString == nilvar optionalName: String? = "John Appleseed"var greeting = "Hello!"if let name = optionalName { greeting = "Hello,(name)" }   
 如果变量的可选值是nil,条件会判断为false,大括号中的代码会被跳过。如果不是nil,会将值赋给let后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。
 
 switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。
 
  
 运行switch中匹配到的子句之后,程序会退出switch语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写break。 
  
   
   
    
    let vegetable = "red pepper"switch vegetable {  case "celery":  let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."  case "cucumber","watercress": let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."  case let x where x.hasSuffix("pepper"): let vegetableComment = "Is it a spicy (x)?" default:  let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."}  
 你可以使用for-in来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。
 
  
  
  
   
   
    
    let interestingNumbers = [ "Prime": [2,3,5,7,11,13], "Fibonacci": [1,1,2,8], "Square": [1,4,9,16,25],]var largest = 0 for (kind,numbers) in interestingNumbers { for number in numbers { if number > largest { largest = number } }}largest   
 使用while来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。
 
  
 你可以在循环中使用..来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的: 
  
   
   
    
    var n = 2while n < 100 {  n = n * 2}n var m = 2 do {  m = m * 2} while m < 100m  
  
 使用..创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...。 
  
   
   
    
    var firstForLoop = 0for i in 0..3 { firstForLoop += i}firstForLoop var secondForLoop = 0for var i = 0; i < 3; ++i { secondForLoop += 1} secondForLoop  
 函数和闭包使用func来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用->来指定函数返回值。
  
  
  
   
   
    
    func greet(name: String,day: String) -> String { return "Hello (name),today is (day)."}greet("Bob","Tuesday")   
 使用一个元组来返回多个值。
 
  
  
  
   
   
    
    func getGasPrices() -> (Double,Double,Double) { return (3.59,3.69,3.79)}getGasPrices()  
 函数的参数数量是可变的,用一个数组来获取它们:  
  
  
   
   
    
    func sumOf(numbers: Int...) -> Int { var sum = 0 for number in numbers { sum += number }  return sum} sumOf() sumOf(42,597,12)   
 函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。
 
  
 函数是一等公民,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。 
  
   
   
    
    func returnFifteen() -> Int { var y = 10 func add() { y += 5 } add() return y} returnFifteen()  
  
 函数也可以当做参数传入另一个函数。 
  
   
   
    
    func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { func addOne(number: Int) -> Int { return 1 + number }  return addOne}var increment = makeIncrementer()increment(7)  
  
 函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用{}来创建一个匿名闭包。使用in来分割参数并返回类型。 
  
   
   
    
    func hasAnyMatches(list: Int[],condition: Int -> Bool) -> Bool { for item in list { if condition(item) { return true } } return false}func lessThanTen(number: Int) -> Bool { return number < 10}var numbers = [20,19,12]hasAnyMatches(numbers,lessThanTen)  
  
  
  
   
   
    
    numbers.map({ (number: Int) -> Int in let result = 3 * number  return result })   
 有很多种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。
 
 
 你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。 
 sort([1,12,2]) { $0 > $1 } 
 
 对象和类使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。
  
 要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。 
  
   
   
    
    class Shape { var numberOfSides = 0  func simpleDescription() -> String { return "A shape with (numberOfSides) sides."  } }  
  
 这个版本的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器。 
  
   
   
    
    var shape = Shape()shape.numberOfSides = 7 var shapeDescription = shape.simpleDescription()  
  
 注意self被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。 
  
   
   
    
    class NamedShape { var numberOfSides: Int = 0 var name: String init(name: String) { self.name = name }  func simpleDescription() -> String { return "A shape with (numberOfSides) sides."  } }  
 如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。
 
 子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。
 
 子类如果要重写父类的方法的话,需要用override标记——如果没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记的方法是否确实在父类中。
 
  
  
  
   
   
    
    class Square: NamedShape { var sideLength: Double init(sideLength: Double,name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 4 } func area() -> Double { return sideLength * sideLength }  override func simpleDescription() -> String {  return "A square with sides of length (sideLength)." }}let test = Square(sideLength: 5.2,name: "my test square")test.area()test.simpleDescription()   
 属性可以有 getter 和 setter 。
 
  
 在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后显示的设置一个名字。 
  
   
   
    
    class EquilateralTriangle: NamedShape { var sideLength: Double = 0.0  init(sideLength: Double,name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 3 }   var perimeter: Double { get { return 3.0 * sideLength } set { sideLength = newValue / 3.0  } }   override func simpleDescription() -> String { return "An equilateral triagle with sides of length (sideLength)." }}var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1,name: "a triangle")triangle.perimetertriangle.perimeter = 9.9triangle.sideLength  
 注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:
 
  
 如果你不需要计算属性但是需要在设置一个新值之前运行一些代码,使用willSet和didSet。设置子类声明的属性值调用父类的构造器改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。 
 比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
 
  
 类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。 
  
   
   
    
    class TriangleAndSquare { var triangle: EquilateralTriangle { willSet { square.sideLength = newValue.sideLength } } var square: Square { willSet { triangle.sideLength = newValue.sideLength } } init(size: Double,name: String) { square = Square(sideLength: size,name: name) triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size,name: name) }}var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10,name: "another test shape")triangleAndSquare.square.sideLengthtriangleAndSquare.triangle.sideLengthtriangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50,name: "larger square")triangleAndSquare.triangle.sideLength  
  
 处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。 
  
   
   
    
    class Counter { var count: Int = 0  func incrementBy(amount: Int,numberOfTimes times: Int) { count += amount * times }}var counter = Counter()counter.incrementBy(2,numberOfTimes: 7)  
  
  
  
   
   
    
    let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5,name: "optional square")let sideLength = optionalSquare?.sideLength  枚举和结构体使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。
  
 在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。 
  
   
   
    
    enum Rank: Int { case Ace = 1 case Two,Three,Four,Five,Six,Seven,Eight,Nine,Ten case Jack,Queen,King func simpleDescription() -> String { switch self { case .Ace: return "ace" case .Jack: return "jack" case .Queen: return "queen" case .King: return "king" default: return String(self.toRaw()) } }}let ace = Rank.Acelet aceRawValue = ace.toRaw()  
 使用toRaw和fromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。
 
  
 枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。 
  
   
   
    
    if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) { let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()}  
  
 注意,有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道是一个suit。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。 
  
   
   
    
    enum Suit { case Spades,Hearts,Diamonds,Clubs func simpleDescription() -> String { switch self { case .Spades:  return "spades" case .Hearts: return "hearts" case .Diamonds: return "diamonds" case .Clubs: return "clubs" } }}let hearts = Suit.Heartslet heartsDescription = hearts.simpleDescription()  
 使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们结构体之间最大的一个区别就是 结构体是传值,类是传引用。
 
  
 一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。 
  
   
   
    
    struct Card { var rank: Rank var suit: Suit func simpleDescription() -> String { return "The (rank.simpleDescription()) of  (suit.simpleDescription())" }}let threeOfSpades = Card(rank: .Three,suit: .Spades)let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()  
 例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
 
  
 注意如何从ServerResponse中提取日升和日落时间。 
  
   
   
    
    enum ServerResponse { case Result(String,String) case Error(String)}let success = ServerResponse.Result("6:00 am","8:09 pm")let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.") switch success { case let .Result(sunrise,sunset): let serverResponse = "Sunrise is at (sunrise) and sunset is at (sunset)." case let .Error(error): let serverResponse = "Failure... (error)"}  
 接口和扩展使用protocol来声明一个接口。
  
 类、枚举和结构体都可以实现接口。 
  
   
   
    
    protocol ExampleProtocol { var simpleDescription: String { get } mutating func adjust() }  
  
 注意声明SimpleStructure时候mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。 
  
   
   
    
    class SimpleClass: ExampleProtocol { var simpleDescription: String = "A very simple class." var anotherProperty: Int = 69105 func adjust() { simpleDescription += " Now 100% adjusted." }}var a = SimpleClass()a.adjust()let aDescription = a.simpleDescription struct SimpleStructure: ExampleProtocol { var simpleDescription: String = "A simple structure" mutating func adjust() { simpleDescription += " (adjusted)" }}var b = SimpleStructure()b.adjust()let bDescription = b.simpleDescription  
 使用extension来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。
 
  
 你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。 
  
   
   
    
    extension Int: ExampleProtocol { var simpleDescription: String { return "The number (self)" } mutating func adjust() { self += 42 }}7.simpleDescription  
  
 即使protocolValue变量运行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。 
  
   
   
    
    let protocolValue: ExampleProtocol = a // protocolValue.anotherPropertyprotocolValue.simpleDescription // Uncomment to see the error  
 泛型在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。
  
 你也可以创建泛型类、枚举和结构体。 
  
   
   
    
    func repeat<ItemType>(item: ItemType,times: Int) -> ItemType[] { var result = ItemType[]() for i in 0..times { result += item } return result}repeat("knock",4)  
  
 在类型名后面使用where来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。 
  
   
   
    
    // Reimplement the Swift standard library's optional typeenum OptionalValue<T> { case None case Some(T)}var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .NonepossibleInteger = .Some(100)  
 
 
 
  
  func anyCommonElements <T,U where T: Sequence,U: Sequence,T.GeneratorType.Element: Equatable,T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T,rhs: U) -> Bool { for lhsItem in lhs { for rhsItem in rhs { if lhsItem == rhsItem { return true } } } return false} anyCommonElements([1,3],[3])  (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |