Swift - 加速传感器(CoreMotion)的用法,小球加速运动并反弹样
发布时间:2020-12-14 01:27:56 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1,加速传感器可以监听到x,y,z三个方向的加速度,使用步骤如下: (1)实例化CMMotionManager类 (2)向CMMotionManager的accelerometerUpdateInterval属性中设置通知间隔时间值。 (3)使用NSOperationQueue.currentQueue()建立一个监听队列。 (4)使用sta
1,加速传感器可以监听到x,y,z三个方向的加速度,使用步骤如下:
(1)实例化CMMotionManager类
(2)向CMMotionManager的accelerometerUpdateInterval属性中设置通知间隔时间值。
(3)使用NSOperationQueue.currentQueue()建立一个监听队列。 (4)使用startAccelerometerUpdatesToQueue方法更新监听队列,并设置回调函数用于接受加速度通知。在回调函数中使用accelerometerData.acceleration相关属性可以获取x、y、z各个方向的加速度。 2,通知频率设置建议 accelerometerUpdateInterval表示通知频率,表示间隔多少秒通知一次。iPhone开发文档中推荐使用的通知间隔如下: (1)检测设备朝向:1/10 ~ 1/20 (2)在游戏中需要实时使用加速传感器时:1/30 ~ 1/60 (3)检测敲击设备或者剧烈摇动设备的情况下:1/70 ~ 1/100 3,x,z轴 (1)对于iphone手机来说,画面上下为y轴,左右为z轴,贯穿屏幕为z轴。 (2)向上,向右,手机的前面分别是各轴的正方向。 4,加速度(原始加速度) 加速度不仅受震动手机时施加的作用力的影响,还会持续受到重力的影响。因此iphone手机如果垂直拿在手上的话,Y轴负方向将受重力作用,加速度y属性将一直为负值(最小值为-1.0)
5,Gravity和UserAcceleration
网友cruise_H问:motionManager.deviceMotion.userAcceleration.x和motionManager.accelerometerData!.acceleration.x两个获取的acceleration有什么区别?
上面提到的原始的加速度(即通过startAccelerometerUpdates获取的那个值)实际上是由两种加速度合成而来的。一个是重力加速度(Gravity),一个是用户对手机施加的加速度(UserAcceleration)(当然我们也可以分别获取这两种加速度)。
所以当手机垂直静止时,虽然UserAcceleration是0,但由于有重力加速度,所以两个合成后加速度y属性便是为负值。
6,测试样例 该应用运行后,将在画面正中央显示一个球体。倾斜手机时,球体将向着倾斜的方向运动。碰撞到四壁后反弹回来。
(注意:由于需要用到设备的重力感应器,所以要使用真机调试,模拟器运行小球不会动。)
(上面是使用Xcode6.4编写的,在Xcode7 beta4中由于语法变化,会报“Type of expression is ambiguous without more context”错误,可使用如下代码。标注的表示修改的地方)
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