设计模式六大原则
发布时间:2020-12-14 01:06:06 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:01 单一职责原则 一个类只负责单一功能 02 里氏替换原则 子类对象在任何场景下都能替换父类对象;不要覆盖父类已经实现的方法 03 依赖倒转 高层模块不应该依赖低层模块的实现,二者都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节,细节依赖抽象 04 接口隔离原则 接口应
01 单一职责原则
02 里氏替换原则子类对象在任何场景下都能替换父类对象; 不要覆盖父类已经实现的方法 03 依赖倒转高层模块不应该依赖低层模块的实现,二者都应该依赖抽象; 抽象不应该依赖细节,细节依赖抽象 04 接口隔离原则
05 迪米特法则一个对象对其他对象应该保持最少的了解;
对象之间只与直接朋友通信:
# 直接朋友
1. 成员变量
2. 形参对象
3. 返回值对象
06 开放封闭原则
先记一个总要,有时间的时候再挨个补充完整~ (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |