XBMC软件技术构成分析
XBMC软件技术构成分析
截图1 截图2 2)XBMC使用了OpenGL渲染 XBMC使用了OpenGL的渲染库,来完成很多特效效果。 3)XBMC使用了VDPAU解码库 VDPAU (Video Decode and Presentation API for Unix)是一种由NVIDIA开发的针对其G9x以及更高系列GPU,在UNIX和类UNIX系统下的API(包括 Linux、FreeBSD和Solaris)。 VDPAU 可以将视频播放器的视频解码交由 GPU 进行硬解码。 目前VDPAU可处理的格式有MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4 AVC(H.264)、VC-1和WMV3/WMV9。 4)XBMC使用了GNU gprof库 GNU gprof库实现软件的个性化定制。 5)XBMC使用了RandR库 RandR库提供了屏幕分辨率、刷新率的自动适应能力。 6)XBMC使用了PulseAudio、FAAC、MID库 处理音频方面的库。 7)XBMC使用了DVDCSS库 DVD防拷贝方面的库。 8)XBMC采用了SQLite数据库 SQLite是一个轻量级的嵌入式数据库,XBMC使用它来保存本地数据,比如定制化的信息等。 9)还有很多处理图像、视频方面的库 ... 总体来说,XBMC在设计上使用C++/C编程,利用了多种开源库以及OpenGL渲染,在后台的配置数据方面则利用SQLite数据库来保存信息。XBMC首先在Linux/Unix上开发完成,为移植到Windows平台则使用了VISUAL STUDIO 2003和VISUAL STUDIO 2008开发工具,为移植到MacOS则使用了XCode工具。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |