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SQLITE3,C语言使用(转)

发布时间:2020-12-13 00:23:26 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:前序: Sqlite3 的确很好用。小巧、速度快。但是因为非微软的产品,帮助文档总觉得不够。这些天再次研究它,又有一些收获,这里把我对 sqlite3 的研究列出来,以备忘记。 这里要注明,我是一个跨平台专注者,并不喜欢只用 windows 平台。我以前的工作就是为

前序: Sqlite3 的确很好用。小巧、速度快。但是因为非微软的产品,帮助文档总觉得不够。这些天再次研究它,又有一些收获,这里把我对 sqlite3 的研究列出来,以备忘记。 这里要注明,我是一个跨平台专注者,并不喜欢只用 windows 平台。我以前的工作就是为 unix 平台写代码。下面我所写的东西,虽然没有验证,但是我已尽量不使用任何 windows 的东西,只使用标准 C 或标准C++。但是,我没有尝试过在别的系统、别的编译器下编译,因此下面的叙述如果不正确,则留待以后修改。 下面我的代码仍然用 VC 编写,因为我觉得VC是一个很不错的IDE,可以加快代码编写速度(例如配合 Vassist )。下面我所说的编译环境,是VC2003。如果读者觉得自己习惯于 unix 下用 vi 编写代码速度较快,可以不用管我的说明,只需要符合自己习惯即可,因为我用的是标准 C 或 C++ 。不会给任何人带来不便。 一、版本 从 www.sqlite.org 网站可下载到最新的 sqlite 代码和编译版本。我写此文章时,最新代码是 3.3.17 版本。 很久没有去下载 sqlite 新代码,因此也不知道 sqlite 变化这么大。以前很多文件,现在全部合并成一个 sqlite3.c 文件。如果单独用此文件,是挺好的,省去拷贝一堆文件还担心有没有遗漏。但是也带来一个问题:此文件太大,快接近7万行代码,VC开它整个机器都慢下来了。如果不需要改它代码,也就不需要打开 sqlite3.c 文件,机器不会慢。但是,下面我要写通过修改 sqlite 代码完成加密功能,那时候就比较痛苦了。如果个人水平较高,建议用些简单的编辑器来编辑,例如 UltraEdit 或 Notepad 。速度会快很多。 二、基本编译 这个不想多说了,在 VC 里新建 dos 控制台空白工程,把 sqlite3.c 和 sqlite3.h 添加到工程,再新建一个 main.cpp 文件。在里面写: extern "C" { #include "./sqlite3.h" }; int main( int,char** ) { return 0; } 为什么要 extern “C” ?如果问这个问题,我不想说太多,这是C++的基础。要在 C++ 里使用一段 C 的代码,必须要用 extern “C” 括起来。C++跟 C虽然语法上有重叠,但是它们是两个不同的东西,内存里的布局是完全不同的,在C++编译器里不用extern “C”括起C代码,会导致编译器不知道该如何为 C 代码描述内存布局。 可能在 sqlite3.c 里人家已经把整段代码都 extern “C” 括起来了,但是你遇到一个 .c 文件就自觉的再括一次,也没什么不好。 基本工程就这样建立起来了。编译,可以通过。但是有一堆的 warning。可以不管它。 三、SQLITE操作入门 sqlite提供的是一些C函数接口,你可以用这些函数操作数据库。通过使用这些接口,传递一些标准 sql 语句(以 char * 类型)给 sqlite 函数,sqlite 就会为你操作数据库。 sqlite 跟MS的access一样是文件型数据库,就是说,一个数据库就是一个文件,此数据库里可以建立很多的表,可以建立索引、触发器等等,但是,它实际上得到的就是一个文件。备份这个文件就备份了整个数据库。 sqlite 不需要任何数据库引擎,这意味着如果你需要 sqlite 来保存一些用户数据,甚至都不需要安装数据库(如果你做个小软件还要求人家必须装了sqlserver 才能运行,那也太黑心了)。 下面开始介绍数据库基本操作。 1 基本流程(1)关键数据结构 sqlite 里最常用到的是sqlite3 * 类型。从数据库打开开始,sqlite就要为这个类型准备好内存,直到数据库关闭,整个过程都需要用到这个类型。当数据库打开时开始,这个类型的变量就代表了你要操作的数据库。下面再详细介绍。 (2)打开数据库 int sqlite3_open( 文件名,sqlite3 ** ); 用这个函数开始数据库操作。 需要传入两个参数,一是数据库文件名,比如:c:DongChunGuang_Database.db。 文件名不需要一定存在,如果此文件不存在,sqlite 会自动建立它。如果它存在,就尝试把它当数据库文件来打开。 sqlite3 ** 参数即前面提到的关键数据结构。这个结构底层细节如何,你不要关它。 函数返回值表示操作是否正确,如果是SQLITE_OK 则表示操作正常。相关的返回值sqlite定义了一些宏。具体这些宏的含义可以参考 sqlite3.h 文件。里面有详细定义(顺便说一下,sqlite3 的代码注释率自称是非常高的,实际上也的确很高。只要你会看英文,sqlite 可以让你学到不少东西)。 下面介绍关闭数据库后,再给一段参考代码。 (3)关闭数据库 int sqlite3_close(sqlite3 *); 前面如果用 sqlite3_open 开启了一个数据库,结尾时不要忘了用这个函数关闭数据库。 下面给段简单的代码: extern "C" { #include "./sqlite3.h" }; int main( int,char** ) { sqlite3 * db = NULL; //声明sqlite关键结构指针 int result; //打开数据库 //需要传入 db 这个指针的指针,因为 sqlite3_open 函数要为这个指针分配内存,还要让db指针指向这个内存区 result = sqlite3_open( “c:Dcg_database.db”,&db ); if( result != SQLITE_OK ) { //数据库打开失败 return -1; } //数据库操作代码 //… //数据库打开成功 //关闭数据库 sqlite3_close( db ); return 0; } 这就是一次数据库操作过程。 2 SQL语句操作 本节介绍如何用sqlite 执行标准 sql 语法。 (1)执行sql语句 int sqlite3_exec(sqlite3*,const char *sql,sqlite3_callback,void *,char **errmsg ); 这就是执行一条 sql 语句的函数。 第1个参数不再说了,是前面open函数得到的指针。说了是关键数据结构。 第2个参数const char *sql 是一条 sql 语句,以结尾。 第3个参数sqlite3_callback 是回调,当这条语句执行之后,sqlite3会去调用你提供的这个函数。(什么是回调函数,自己找别的资料学习) 第4个参数void * 是你所提供的指针,你可以传递任何一个指针参数到这里,这个参数最终会传到回调函数里面,如果不需要传递指针给回调函数,可以填NULL。等下我们再看回调函数的写法,以及这个参数的使用。 第 5个参数char ** errmsg 是错误信息。注意是指针的指针。sqlite3里面有很多固定的错误信息。执行 sqlite3_exec 之后,执行失败时可以查阅这个指针(直接 printf(“%sn”,errmsg))得到一串字符串信息,这串信息告诉你错在什么地方。sqlite3_exec函数通过修改你传入的指针的指针,把你提供的指针指向错误提示信息,这样sqlite3_exec函数外面就可以通过这个 char*得到具体错误提示。 说明:通常,sqlite3_callback 和它后面的 void * 这两个位置都可以填 NULL。填NULL表示你不需要回调。比如你做 insert 操作,做 delete 操作,就没有必要使用回调。而当你做 select 时,就要使用回调,因为 sqlite3 把数据查出来,得通过回调告诉你查出了什么数据。 (2)exec 的回调 typedef int (*sqlite3_callback)(void*,int,char**,char**); 你的回调函数必须定义成上面这个函数的类型。下面给个简单的例子: //sqlite3的回调函数 // sqlite 每查到一条记录,就调用一次这个回调 int LoadMyInfo( void * para,int n_column,char ** column_value,char ** column_name ) { //para是你在 sqlite3_exec 里传入的 void * 参数 //通过para参数,你可以传入一些特殊的指针(比如类指针、结构指针),然后在这里面强制转换成对应的类型(这里面是void*类型,必须强制转换成你的类型才可用)。然后操作这些数据 //n_column是这一条记录有多少个字段 (即这条记录有多少列) // char ** column_value 是个关键值,查出来的数据都保存在这里,它实际上是个1维数组(不要以为是2维数组),每一个元素都是一个 char * 值,是一个字段内容(用字符串来表示,以结尾) //char ** column_name 跟 column_value是对应的,表示这个字段的字段名称 //这里,我不使用 para 参数。忽略它的存在. int i; printf( “记录包含 %d 个字段n”,n_column ); for( i = 0 ; i < n_column; i ++ ) { printf( “字段名:%s ?> 字段值:%sn”,column_name[i],column_value[i] ); } printf( “------------------n“ ); return 0; } int main( int,char ** ) { sqlite3 * db; int result; char * errmsg = NULL; result = sqlite3_open( “c:Dcg_database.db”,&db ); if( result != SQLITE_OK ) { //数据库打开失败 return -1; } //数据库操作代码 //创建一个测试表,表名叫 MyTable_1,有2个字段: ID 和 name。其中ID是一个自动增加的类型,以后insert时可以不去指定这个字段,它会自己从0开始增加 result = sqlite3_exec( db,“create table MyTable_1( ID integer primary key autoincrement,name nvarchar(32) )”,NULL,errmsg ); if(result != SQLITE_OK ) { printf( “创建表失败,错误码:%d,错误原因:%sn”,result,errmsg ); } //插入一些记录 result = sqlite3_exec( db,“insert into MyTable_1( name ) values ( ‘走路’ )”,errmsg ); if(result != SQLITE_OK ) { printf( “插入记录失败,错误码:%d,错误原因:%sn”,errmsg ); } result = sqlite3_exec( db,“insert into MyTable_1( name ) values ( ‘骑单车’ )”,“insert into MyTable_1( name ) values ( ‘坐汽车’ )”,errmsg ); } //开始查询数据库 result = sqlite3_exec( db,“select * from MyTable_1”,LoadMyInfo,errmsg ); //关闭数据库 sqlite3_close( db ); return 0; } 通过上面的例子,应该可以知道如何打开一个数据库,如何做数据库基本操作。 有这些知识,基本上可以应付很多数据库操作了。 (3)不使用回调查询数据库 上面介绍的 sqlite3_exec 是使用回调来执行 select 操作。还有一个方法可以直接查询而不需要回调。但是,我个人感觉还是回调好,因为代码可以更加整齐,只不过用回调很麻烦,你得声明一个函数,如果这个函数是类成员函数,你还不得不把它声明成 static 的(要问为什么?这又是C++基础了。C++成员函数实际上隐藏了一个参数:this,C++调用类的成员函数的时候,隐含把类指针当成函数的第一个参数传递进去。结果,这造成跟前面说的 sqlite 回调函数的参数不相符。只有当把成员函数声明成 static 时,它才没有多余的隐含的this参数)。 虽然回调显得代码整齐,但有时候你还是想要非回调的 select 查询。这可以通过 sqlite3_get_table 函数做到。 int sqlite3_get_table(sqlite3*,char ***resultp,int *nrow,int *ncolumn,char **errmsg ); 第1个参数不再多说,看前面的例子。 第2个参数是 sql 语句,跟 sqlite3_exec 里的 sql 是一样的。是一个很普通的以结尾的char *字符串。 第3个参数是查询结果,它依然一维数组(不要以为是二维数组,更不要以为是三维数组)。它内存布局是:第一行是字段名称,后面是紧接着是每个字段的值。下面用例子来说事。 第4个参数是查询出多少条记录(即查出多少行)。 第5个参数是多少个字段(多少列)。 第6个参数是错误信息,跟前面一样,这里不多说了。 下面给个简单例子: int main( int,char ** ) { sqlite3 * db; int result; char * errmsg = NULL; char **dbResult; //是 char ** 类型,两个*号 int nRow,nColumn; int i,j; int index; result = sqlite3_open( “c:Dcg_database.db”,&db ); if( result != SQLITE_OK ) { //数据库打开失败 return -1; } //数据库操作代码 //假设前面已经创建了 MyTable_1 表 //开始查询,传入的 dbResult 已经是 char **,这里又加了一个 & 取地址符,传递进去的就成了 char *** result = sqlite3_get_table( db,&dbResult,&nRow,&nColumn,&errmsg ); if( SQLITE_OK == result ) { //查询成功 index = nColumn; //前面说过 dbResult 前面第一行数据是字段名称,从 nColumn 索引开始才是真正的数据 printf( “查到%d条记录n”,nRow ); for( i = 0; i < nRow ; i++ ) { printf( “第 %d 条记录n”,i+1 ); for( j = 0 ; j < nColumn; j++ ) { printf( “字段名:%s ?> 字段值:%sn”,dbResult[j],dbResult [index] ); ++index; // dbResult 的字段值是连续的,从第0索引到第 nColumn - 1索引都是字段名称,从第 nColumn 索引开始,后面都是字段值,它把一个二维的表(传统的行列表示法)用一个扁平的形式来表示 } printf( “-------n” ); } } //到这里,不论数据库查询是否成功,都释放 char** 查询结果,使用 sqlite 提供的功能来释放 sqlite3_free_table( dbResult ); //关闭数据库 sqlite3_close( db ); return 0; } 到这个例子为止,sqlite3 的常用用法都介绍完了。 用以上的方法,再配上 sql 语句,完全可以应付绝大多数数据库需求。 但有一种情况,用上面方法是无法实现的:需要insert、select 二进制。当需要处理二进制数据时,上面的方法就没办法做到。下面这一节说明如何插入二进制数据 3 操作二进制 sqlite 操作二进制数据需要用一个辅助的数据类型:sqlite3_stmt * 。 这个数据类型记录了一个“sql语句”。为什么我把 “sql语句” 用双引号引起来?因为你可以把 sqlite3_stmt * 所表示的内容看成是 sql语句,但是实际上它不是我们所熟知的sql语句。它是一个已经把sql语句解析了的、用sqlite自己标记记录的内部数据结构。 正因为这个结构已经被解析了,所以你可以往这个语句里插入二进制数据。当然,把二进制数据插到 sqlite3_stmt 结构里可不能直接 memcpy ,也不能像 std::string 那样用 + 号。必须用 sqlite 提供的函数来插入。 (1)写入二进制 下面说写二进制的步骤。 要插入二进制,前提是这个表的字段的类型是 blob 类型。我假设有这么一张表: create table Tbl_2( ID integer,file_content blob ) 首先声明 sqlite3_stmt * stat; 然后,把一个 sql 语句解析到 stat 结构里去: sqlite3_prepare( db,“insert into Tbl_2( ID,file_content) values( 10,? )”,-1,&stat,0 ); 上面的函数完成 sql 语句的解析。第一个参数跟前面一样,是个 sqlite3 * 类型变量,第二个参数是一个 sql 语句。 这个 sql 语句特别之处在于 values 里面有个 ? 号。在sqlite3_prepare函数里,?号表示一个未定的值,它的值等下才插入。 第三个参数我写的是-1,这个参数含义是前面 sql 语句的长度。如果小于0,sqlite会自动计算它的长度(把sql语句当成以结尾的字符串)。 第四个参数是 sqlite3_stmt 的指针的指针。解析以后的sql语句就放在这个结构里。 第五个参数我也不知道是干什么的。为0就可以了。 如果这个函数执行成功(返回值是 SQLITE_OK 且 stat 不为NULL ),那么下面就可以开始插入二进制数据。 sqlite3_bind_blob( stat,1,pdata,(int)(length_of_data_in_bytes),NULL ); // pdata为数据缓冲区,length_of_data_in_bytes为数据大小,以字节为单位 这个函数一共有5个参数。 第1个参数:是前面prepare得到的 sqlite3_stmt * 类型变量。 第 2个参数:?号的索引。前面prepare的sql语句里有一个?号,假如有多个?号怎么插入?方法就是改变 bind_blob 函数第2个参数。这个参数我写1,表示这里插入的值要替换 stat 的第一个?号(这里的索引从1开始计数,而非从0开始)。如果你有多个?号,就写多个 bind_blob 语句,并改变它们的第2个参数就替换到不同的?号。如果有?号没有替换,sqlite为它取值null。 第3个参数:二进制数据起始指针。 第4个参数:二进制数据的长度,以字节为单位。 第5个参数:是个析够回调函数,告诉sqlite当把数据处理完后调用此函数来析够你的数据。这个参数我还没有使用过,因此理解也不深刻。但是一般都填NULL,需要释放的内存自己用代码来释放。 bind完了之后,二进制数据就进入了你的“sql语句”里了。你现在可以把它保存到数据库里: int result = sqlite3_step( stat ); 通过这个语句,stat 表示的sql语句就被写到了数据库里。 最后,要把 sqlite3_stmt 结构给释放: sqlite3_finalize( stat ); //把刚才分配的内容析构掉 (2)读出二进制 下面说读二进制的步骤。 跟前面一样,先声明 sqlite3_stmt * 类型变量: sqlite3_stmt * stat; 然后,把一个 sql 语句解析到 stat 结构里去: sqlite3_prepare( db,“select * from Tbl_2”,0 ); 当 prepare 成功之后(返回值是 SQLITE_OK ),开始查询数据。 int result = sqlite3_step( stat ); 这一句的返回值是SQLITE_ROW 时表示成功(不是 SQLITE_OK )。 你可以循环执行sqlite3_step 函数,一次step查询出一条记录。直到返回值不为 SQLITE_ROW 时表示查询结束。 然后开始获取第一个字段:ID 的值。ID是个整数,用下面这个语句获取它的值: int id = sqlite3_column_int( stat,0 ); //第2个参数表示获取第几个字段内容,从0开始计算,因为我的表的ID字段是第一个字段,因此这里我填0 下面开始获取 file_content 的值,因为 file_content 是二进制,因此我需要得到它的指针,还有它的长度: const void * pFileContent = sqlite3_column_blob( stat,1 ); int len = sqlite3_column_bytes( stat,1 ); 这样就得到了二进制的值。 把 pFileContent 的内容保存出来之后,不要忘了释放 sqlite3_stmt 结构: sqlite3_finalize( stat ); //把刚才分配的内容析构掉 (3)重复使用 sqlite3_stmt 结构 如果你需要重复使用 sqlite3_prepare 解析好的 sqlite3_stmt 结构,需要用函数: sqlite3_reset。 result = sqlite3_reset(stat); 这样, stat 结构又成为 sqlite3_prepare 完成时的状态,你可以重新为它 bind 内容。 4 事务处理 sqlite 是支持事务处理的。如果你知道你要同步删除很多数据,不仿把它们做成一个统一的事务。 通常一次 sqlite3_exec 就是一次事务,如果你要删除1万条数据,sqlite就做了1万次:开始新事务->删除一条数据->提交事务->开始新事务->… 的过程。这个操作是很慢的。因为时间都花在了开始事务、提交事务上。 你可以把这些同类操作做成一个事务,这样如果操作错误,还能够回滚事务。 事务的操作没有特别的接口函数,它就是一个普通的 sql 语句而已: 分别如下: int result; result = sqlite3_exec( db,"begin transaction",&zErrorMsg ); //开始一个事务 result = sqlite3_exec( db,"commit transaction",&zErrorMsg ); //提交事务 result = sqlite3_exec( db,"rollback transaction",&zErrorMsg ); //回滚事务 四、C/C++开发接口简介1 总览 SQLite3是SQLite一个全新的版本,它虽然是在SQLite 2.8.13的代码基础之上开发的,但是使用了和之前的版本不兼容的数据库格式和API. SQLite3是为了满足以下的需求而开发的: 支持UTF-16编码. 用户自定义的文本排序方法. 可以对BLOBs字段建立索引. 因此为了支持这些特性我改变了数据库的格式,建立了一个与之前版本不兼容的3.0版. 至于其他的兼容性的改变,例如全新的API等等,都将在理论介绍之后向你说明,这样可以使你最快的一次性摆脱兼容性问题. 3.0版的和2.X版的API非常相似,但是有一些重要的改变需要注意. 所有API接口函数和数据结构的前缀都由"sqlite_"改为了"sqlite3_". 这是为了避免同时使用SQLite 2.X和SQLite 3.0这两个版本的时候发生链接冲突. 由于对于C语言应该用什么数据类型来存放UTF-16编码的字符串并没有一致的规范. 因此SQLite使用了普通的void* 类型来指向UTF-16编码的字符串. 客户端使用过程中可以把void*映射成适合他们的系统的任何数据类型. 2 C/C++接口 SQLite 3.0一共有83个API函数,此外还有一些数据结构和预定义(#defines). (完整的API介绍请参看另一份文档.) 不过你们可以放心,这些接口使用起来不会像它的数量所暗示的那么复杂. 最简单的程序仍然使用三个函数就可以完成: sqlite3_open(),sqlite3_exec(),和 sqlite3_close(). 要是想更好的控制数据库引擎的执行,可以使用提供的sqlite3_prepare()函数把SQL语句编译成字节码,然后在使用 sqlite3_step()函数来执行编译后的字节码. 以sqlite3_column_开头的一组API函数用来获取查询结果集中的信息. 许多接口函数都是成对出现的,同时有UTF-8和UTF-16两个版本. 并且提供了一组函数用来执行用户自定义的SQL函数和文本排序函数. (1)如何打开关闭数据库 typedef struct sqlite3 sqlite3; int sqlite3_open(const char*,sqlite3**); int sqlite3_open16(const void*,sqlite3**); int sqlite3_close(sqlite3*); const char *sqlite3_errmsg(sqlite3*); const void *sqlite3_errmsg16(sqlite3*); int sqlite3_errcode(sqlite3*); sqlite3_open() 函数返回一个整数错误代码,而不是像第二版中一样返回一个指向sqlite3结构体的指针. sqlite3_open() 和 sqlite3_open16() 的不同之处在于sqlite3_open16() 使用UTF-16编码(使用本地主机字节顺序)传递数据库文件名. 如果要创建新数据库,sqlite3_open16() 将内部文本转换为UTF-16编码,反之sqlite3_open() 将文本转换为UTF-8编码. 打开或者创建数据库的命令会被缓存,直到这个数据库真正被调用的时候才会被执行. 而且允许使用PRAGMA声明来设置如本地文本编码或默认内存页面大小等选项和参数. sqlite3_errcode() 通常用来获取最近调用的API接口返回的错误代码. sqlite3_errmsg() 则用来得到这些错误代码所对应的文字说明. 这些错误信息将以 UTF-8 的编码返回,并且在下一次调用任何SQLite API函数的时候被清除. sqlite3_errmsg16() 和 sqlite3_errmsg() 大体上相同,除了返回的错误信息将以 UTF-16 本机字节顺序编码. SQLite3的错误代码相比SQLite2没有任何的改变,它们分别是: #define SQLITE_OK 0 /* Successful result */ #define SQLITE_ERROR 1 /* SQL error or missing database */ #define SQLITE_INTERNAL 2 /* An internal logic error in SQLite */ #define SQLITE_PERM 3 /* Access permission denied */ #define SQLITE_ABORT 4 /* Callback routine requested an abort */ #define SQLITE_BUSY 5 /* The database file is locked */ #define SQLITE_LOCKED 6 /* A table in the database is locked */ #define SQLITE_NOMEM 7 /* A malloc() failed */ #define SQLITE_READONLY 8 /* Attempt to write a readonly database */ #define SQLITE_INTERRUPT 9 /* Operation terminated by sqlite_interrupt() */ #define SQLITE_IOERR 10 /* Some kind of disk I/O error occurred */ #define SQLITE_CORRUPT 11 /* The database disk image is malformed */ #define SQLITE_NOTFOUND 12 /* (Internal Only) Table or record not found */ #define SQLITE_FULL 13 /* Insertion failed because database is full */ #define SQLITE_CANTOPEN 14 /* Unable to open the database file */ #define SQLITE_PROTOCOL 15 /* Database lock protocol error */ #define SQLITE_EMPTY 16 /* (Internal Only) Database table is empty */ #define SQLITE_SCHEMA 17 /* The database schema changed */ #define SQLITE_TOOBIG 18 /* Too much data for one row of a table */ #define SQLITE_CONSTRAINT 19 /* Abort due to contraint violation */ #define SQLITE_MISMATCH 20 /* Data type mismatch */ #define SQLITE_MISUSE 21 /* Library used incorrectly */ #define SQLITE_NOLFS 22 /* Uses OS features not supported on host */ #define SQLITE_AUTH 23 /* Authorization denied */ #define SQLITE_ROW 100 /* sqlite_step() has another row ready */ #define SQLITE_DONE 101 /* sqlite_step() has finished executing */ (2)执行 SQL 语句 typedef int (*sqlite_callback)(void*,char**); int sqlite3_exec(sqlite3*,sqlite_callback,void*,char**); sqlite3_exec 函数依然像它在SQLite2中一样承担着很多的工作. 该函数的第二个参数中可以编译和执行零个或多个SQL语句. 查询的结果返回给回调函数. 更多地信息可以查看API 参考. 在SQLite3里,sqlite3_exec一般是被准备SQL语句接口封装起来使用的. typedef struct sqlite3_stmt sqlite3_stmt; int sqlite3_prepare(sqlite3*,const char*,sqlite3_stmt**,const char**); int sqlite3_prepare16(sqlite3*,const void*,const void**); int sqlite3_finalize(sqlite3_stmt*); int sqlite3_reset(sqlite3_stmt*); sqlite3_prepare 接口把一条SQL语句编译成字节码留给后面的执行函数. 使用该接口访问数据库是当前比较好的的一种方法. sqlite3_prepare() 处理的SQL语句应该是UTF-8编码的. 而sqlite3_prepare16() 则要求是UTF-16编码的. 输入的参数中只有第一个SQL语句会被编译. 第四个参数则用来指向输入参数中下一个需要编译的SQL语句存放的SQLite statement对象的指针,任何时候如果调用 sqlite3_finalize() 将销毁一个准备好的SQL声明. 在数据库关闭之前,所有准备好的声明都必须被释放销毁. sqlite3_reset() 函数用来重置一个SQL声明的状态,使得它可以被再次执行. SQL 声明可以包含一些型如"?" 或 "?nnn" 或 ":aaa"的标记, 其中"nnn" 是一个整数,"aaa" 是一个字符串. 这些标记代表一些不确定的字符值(或者说是通配符),可以在后面用sqlite3_bind 接口来填充这些值. 每一个通配符都被分配了一个编号(由它在SQL声明中的位置决定,从1开始),此外也可以用 "nnn" 来表示 "?nnn" 这种情况. 允许相同的通配符在同一个SQL声明中出现多次,在这种情况下所有相同的通配符都会被替换成相同的值. 没有被绑定的通配符将自动取NULL值. int sqlite3_bind_blob(sqlite3_stmt*,int n,void(*)(void*)); int sqlite3_bind_double(sqlite3_stmt*,double); int sqlite3_bind_int(sqlite3_stmt*,int); int sqlite3_bind_int64(sqlite3_stmt*,long long int); int sqlite3_bind_null(sqlite3_stmt*,int); int sqlite3_bind_text(sqlite3_stmt*,void(*)(void*)); int sqlite3_bind_text16(sqlite3_stmt*,void(*)(void*)); int sqlite3_bind_value(sqlite3_stmt*,const sqlite3_value*); 以上是 sqlite3_bind 所包含的全部接口,它们是用来给SQL声明中的通配符赋值的. 没有绑定的通配符则被认为是空值. 绑定上的值不会被sqlite3_reset()函数重置. 但是在调用了sqlite3_reset()之后所有的通配符都可以被重新赋值. 在SQL声明准备好之后(其中绑定的步骤是可选的),需要调用以下的方法来执行: int sqlite3_step(sqlite3_stmt*); 如果SQL返回了一个单行结果集,sqlite3_step() 函数将返回 SQLITE_ROW,如果SQL语句执行成功或者正常将返回 SQLITE_DONE,否则将返回错误代码. 如果不能打开数据库文件则会返回 SQLITE_BUSY . 如果函数的返回值是 SQLITE_ROW,那么下边的这些方法可以用来获得记录集行中的数据: const void *sqlite3_column_blob(sqlite3_stmt*,int iCol); int sqlite3_column_bytes(sqlite3_stmt*,int iCol); int sqlite3_column_bytes16(sqlite3_stmt*,int iCol); int sqlite3_column_count(sqlite3_stmt*); const char *sqlite3_column_decltype(sqlite3_stmt *,int iCol); const void *sqlite3_column_decltype16(sqlite3_stmt *,int iCol); double sqlite3_column_double(sqlite3_stmt*,int iCol); int sqlite3_column_int(sqlite3_stmt*,int iCol); long long int sqlite3_column_int64(sqlite3_stmt*,int iCol); const char *sqlite3_column_name(sqlite3_stmt*,int iCol); const void *sqlite3_column_name16(sqlite3_stmt*,int iCol); const unsigned char *sqlite3_column_text(sqlite3_stmt*,int iCol); const void *sqlite3_column_text16(sqlite3_stmt*,int iCol); int sqlite3_column_type(sqlite3_stmt*,int iCol); sqlite3_column_count() 函数返回结果集中包含的列数. sqlite3_column_count() 可以在执行了 sqlite3_prepare()之后的任何时刻调用. sqlite3_data_count()除了必需要在sqlite3_step()之后调用之外,其他跟sqlite3_column_count() 大同小异. 如果调用sqlite3_step() 返回值是 SQLITE_DONE 或者一个错误代码,则此时调用sqlite3_data_count() 将返回 0 ,然而 sqlite3_column_count() 仍然会返回结果集中包含的列数. 返回的记录集通过使用其它的几个 sqlite3_column_***() 函数来提取,所有的这些函数都把列的编号作为第二个参数. 列编号从左到右以零起始. 请注意它和之前那些从1起始的参数的不同. sqlite3_column_type()函数返回第N列的值的数据类型. 具体的返回值如下: #define SQLITE_INTEGER 1 #define SQLITE_FLOAT 2 #define SQLITE_TEXT 3 #define SQLITE_BLOB 4 #define SQLITE_NULL 5 sqlite3_column_decltype() 则用来返回该列在 CREATE TABLE 语句中声明的类型. 它可以用在当返回类型是空字符串的时候. sqlite3_column_name() 返回第N列的字段名. sqlite3_column_bytes() 用来返回 UTF-8 编码的BLOBs列的字节数或者TEXT字符串的字节数. sqlite3_column_bytes16() 对于BLOBs列返回同样的结果,但是对于TEXT字符串则按 UTF-16 的编码来计算字节数. sqlite3_column_blob() 返回 BLOB 数据. sqlite3_column_text() 返回 UTF-8 编码的 TEXT 数据. sqlite3_column_text16() 返回 UTF-16 编码的 TEXT 数据. sqlite3_column_int() 以本地主机的整数格式返回一个整数值. sqlite3_column_int64() 返回一个64位的整数. 最后,sqlite3_column_double() 返回浮点数. 不一定非要按照sqlite3_column_type()接口返回的数据类型来获取数据. 数据类型不同时软件将自动转换. (3)用户自定义函数 可以使用以下的方法来创建用户自定义的SQL函数: typedef struct sqlite3_value sqlite3_value; int sqlite3_create_function( sqlite3 *,const char *zFunctionName,int nArg,int eTextRep,void (*xFunc)(sqlite3_context*,sqlite3_value**),void (*xStep)(sqlite3_context*,void (*xFinal)(sqlite3_context*) ); int sqlite3_create_function16( sqlite3*,const void *zFunctionName,void (*xFinal)(sqlite3_context*) ); #define SQLITE_UTF8 1 #define SQLITE_UTF16 2 #define SQLITE_UTF16BE 3 #define SQLITE_UTF16LE 4 #define SQLITE_ANY 5 nArg 参数用来表明自定义函数的参数个数. 如果参数值为0,则表示接受任意个数的参数. 用 eTextRep 参数来表明传入参数的编码形式. 参数值可以是上面的五种预定义值. SQLite3 允许同一个自定义函数有多种不同的编码参数的版本. 数据库引擎会自动选择转换参数编码个数最少的版本使用. 普通的函数只需要设置 xFunc 参数,而把 xStep 和 xFinal 设为NULL. 聚合函数则需要设置 xStep 和 xFinal 参数,然后把 xFunc 设为NULL. 该方法和使用sqlite3_create_aggregate() API一样. sqlite3_create_function16()和sqlite_create_function()的不同就在于自定义的函数名一个要求是 UTF-16 编码,而另一个则要求是 UTF-8. 请注意自定函数的参数目前使用了sqlite3_value结构体指针替代了SQLite version 2.X中的字符串指针. 下面的函数用来从sqlite3_value结构体中提取数据: const void *sqlite3_value_blob(sqlite3_value*); int sqlite3_value_bytes(sqlite3_value*); int sqlite3_value_bytes16(sqlite3_value*); double sqlite3_value_double(sqlite3_value*); int sqlite3_value_int(sqlite3_value*); long long int sqlite3_value_int64(sqlite3_value*); const unsigned char *sqlite3_value_text(sqlite3_value*); const void *sqlite3_value_text16(sqlite3_value*); int sqlite3_value_type(sqlite3_value*); 上面的函数调用以下的API来获得上下文内容和返回结果: void *sqlite3_aggregate_context(sqlite3_context*,int nbyte); void *sqlite3_user_data(sqlite3_context*); void sqlite3_result_blob(sqlite3_context*,void(*)(void*)); void qlite3_result_double(sqlite3_context*,double); void sqlite3_result_error(sqlite3_context*,int); void sqlite3_result_error16(sqlite3_context*,int); void sqlite3_result_int(sqlite3_context*,int); void sqlite3_result_int64(sqlite3_context*,long long int); void sqlite3_result_null(sqlite3_context*); void sqlite3_result_text(sqlite3_context*,void(*)(void*)); void sqlite3_result_text16(sqlite3_context*,void(*)(void*)); void sqlite3_result_value(sqlite3_context*,sqlite3_value*); void *sqlite3_get_auxdata(sqlite3_context*,int); void sqlite3_set_auxdata(sqlite3_context*,void (*)(void*)); (4)用户自定义排序规则 下面的函数用来实现用户自定义的排序规则: sqlite3_create_collation(sqlite3*,const char *zName,int(*xCompare)(void*,const void*)); sqlite3_create_collation16(sqlite3*,const void *zName,const void*)); sqlite3_collation_needed(sqlite3*,void(*)(void*,sqlite3*,const char*)); sqlite3_collation_needed16(sqlite3*,const void*)); sqlite3_create_collation() 函数用来声明一个排序序列和实现它的比较函数. 比较函数只能用来做文本的比较. eTextRep 参数可以取如下的预定义值 SQLITE_UTF8,SQLITE_UTF16LE,SQLITE_UTF16BE,SQLITE_ANY,用来表示比较函数所处理的文本的编码方式. 同一个自定义的排序规则的同一个比较函数可以有 UTF-8,UTF-16LE 和 UTF-16BE 等多个编码的版本. sqlite3_create_collation16()和sqlite3_create_collation() 的区别也仅仅在于排序名称的编码是 UTF-16 还是 UTF-8. 可以使用 sqlite3_collation_needed() 函数来注册一个回调函数,当数据库引擎遇到未知的排序规则时会自动调用该函数. 在回调函数中可以查找一个相似的比较函数,并激活相应的sqlite_3_create_collation()函数. 回调函数的第四个参数是排序规则的名称,同样sqlite3_collation_needed采用 UTF-8 编码. sqlite3_collation_need16() 采用 UTF-16 编码.

(编辑:李大同)

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