设计模式之6大原则(1)-单一职责原则
本人最近在做项目过程中,遇到了不少的问题,客户不断地提出了新的需求,有牵一发而动全身之势,着实让人抓狂啊。现在回过头来总结一下,争取降低模块之间的耦合,体现“高内聚 低耦合”的原则,在这里就抛砖引玉,引出设计模式的6大设计原则,该六大原则源自《设计模式之禅》一书,笔者刚毕业那会简直看不懂,现在看起来感觉说的对极了,好的,那就开始吧。 单一职责原则,Single Responsibility Principle,一言以蔽之,“There should never be more than one reason for a class to change”. 在这里我就直接上图了,我们一般的设计都是这样的:
而单一职责原则打破了常规的设计,它是这么做的: 用接口的分离将用户信息维护和业务逻辑分开,体现了面向接口编程的思想。每个接口只实现了各自职责。 IUserBiz userInfo = new UserInfo(); 将修改对象属性信息的行为抽取出来为一个接口,将业务动作抽取出来为另一个接口,这样有什么好处呢? 1.类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义; 其中的奥妙,自己体会吧。。。 感谢《设计模式之禅》这本电子书,当然笔者还曾经在机械工业出版社项目中受赠一本纸质版本的。欢迎广大程序员(媛)拍砖... 敬请期待下一篇设计模式之6大原则(2)-里氏替换原则。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |