[Unity3d][NGUI]两种思路解决AssetBundle的依赖关系.
发布时间:2020-12-13 23:00:58 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:接上文. 使用上文中的AssetBundle打包方式生成的文件包含了依赖关系中的文件. 一般的使用中并不会发现什么问题. 但是当配合NGUI的时候,使用dynamicFont时打包AssetBundle会将每个组件使用的dynamicFont都分开打包进去. 导出函数请参考:导出资源 导出资源包时
接上文. 使用上文中的AssetBundle打包方式生成的文件包含了依赖关系中的文件. 一般的使用中并不会发现什么问题. 但是当配合NGUI的时候,使用dynamicFont时打包AssetBundle会将每个组件使用的dynamicFont都分开打包进去.
导出函数请参考:导出资源
导出资源包时出现的问题:
如图:
在解决依赖关系上我使用过2种方案:第一种是使用BuildPipeline中的PushAssetDependencies和PopAssetDependencies方法来解决依赖关系. u3d圣典链接:BuildPipeline
.....代码回家补发,下班了.
第二种则是修改部分NGUI的代码来解决这个问题. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |