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[Unity3d][NGUI]两种思路解决AssetBundle的依赖关系.

发布时间:2020-12-13 23:00:58 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:接上文. 使用上文中的AssetBundle打包方式生成的文件包含了依赖关系中的文件. 一般的使用中并不会发现什么问题. 但是当配合NGUI的时候,使用dynamicFont时打包AssetBundle会将每个组件使用的dynamicFont都分开打包进去. 导出函数请参考:导出资源 导出资源包时

接上文.

使用上文中的AssetBundle打包方式生成的文件包含了依赖关系中的文件.

一般的使用中并不会发现什么问题.

但是当配合NGUI的时候,使用dynamicFont时打包AssetBundle会将每个组件使用的dynamicFont都分开打包进去.


导出函数请参考:导出资源


导出资源包时出现的问题:


如图:




在解决依赖关系上我使用过2种方案:

第一种是使用BuildPipeline中的PushAssetDependencies和PopAssetDependencies方法来解决依赖关系.

u3d圣典链接:BuildPipeline


.....代码回家补发,下班了.


第二种则是修改部分NGUI的代码来解决这个问题.

(编辑:李大同)

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