6大设计原则(1):单一职责原则
发布时间:2020-12-13 22:17:24 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:定义:应该且仅有一个原因引起类的变更。 理解: 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力, 这种耦合会导致脆弱的设计。当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 假如一个类A
定义:应该且仅有一个原因引起类的变更。 理解: 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力, 这种耦合会导致脆弱的设计。当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 假如一个类A,有两个职责a,b,当职责a由于需求发生变化而需要修改时,有可能会导致职责b的功能发生故障。 解决: 将类中的职责分开,分别建立两个类。 如果是面向接口编程的话,就是将两个职责抽象成为两个不同的接口,原接口再实现这两个接口。 单一职责原则的好处: 1.类的复杂性降低 2.可读性提高 3.可维护性提高 4.变更引起的风险降低 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |