6大设计原则(3):依赖倒置原则
依赖倒置原则:DIP 定义: 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象 抽象不应该依赖细节 细节应该依赖抽象 什么是高层模块?大概就是main方法那一块吧 什么是低层模块?各个类、接口 抽象就是指接口或抽象类,两者不能被实例化 细节就是实现类,可以实例化对象 依赖倒置原则在Java中的表现:面向接口编程 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的 接口或抽象类不依赖于实现类 实现类依赖接口或抽象类 依赖倒置原则的本质就是通过抽象使各个类或模块的实现彼此独立,不互相影响,降低模块之间的耦合性。 使用时所遵循的准则: 1.每个类尽量都有接口或者抽象类,这是依赖抽象的基本要求,有了抽象才能依赖倒置 2.变量的表面类型尽量是接口或是抽象类 表面类型是定义时赋予的类型等号左边 实际类型是对象的类型等号右边 3.任何类都不应该从具体类派生 4.尽量不要复写基类的方法 5.综合里氏替换原则使用 依赖倒置原则是6个实际原则中最难以实现的原则,它是实现开闭原则的重要途径, 依赖倒置原则没有实现就无法对扩展开放,对修改关闭。 只要记住是面向接口编程就基本上抓住了依赖倒置原则的核心。 直接套用书中的例子: class Benz { public void run (){ System.out.println("奔驰--->"); } } class Driver{ public void drive(Benz benz ){ benz.run(); } } public class Client { public static void main(String[] args) { Driver zhangsan = new Driver(); Benz benz = new Benz(); zhangsan.drive(benz); } }
司机驾驶奔驰的场景。既然张三是司机,那么能开的车就不仅仅局限于奔驰这一种车, 假如让张三去开宝马,很难进行修改。奔驰类和司机类间的耦合性太强了,结果就导致了代码的可维护性大大降低了。 使用依赖倒置原则: 经过简单分析可知,需要一个司机,一辆车,至于是什么车还不确定。那就需要两个接口:IDriver、ICar interface IDriver { public void drive(ICar car); } interface ICar { public void run(); }
然后再去实现这两个接口。 class BMW implements ICar { public void run() { System.out.println("宝马--->"); } } class Benz implements ICar { public void run() { System.out.println("奔驰--->"); } } class Driver implements IDriver { @Override public void drive(ICar car) { car.run(); } } 实现场景类:
public class Client { public static void main(String[] args) { IDriver zhangsan = new Driver(); ICar benz = new Benz(); ICar bmw = new BMW(); zhangsan.drive(benz); zhangsan.drive(bmw); } } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |